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以下引用索尔迦·蓝于2007-8-29 12:05:54的发言:
啊,没有考虑到这种情况
在WindowMessage的class那行下面加上这个
attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
end
这部分,改成
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
@message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
end
就会把动画一起消掉了。
至于变色问题,把WindowBacklog的
self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。
由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_<
原来如此,这周回家去试试。
另回楼上,如果用事件做菜单的话,可以,但是如果要用鼠标来响应这个事件菜单的话似乎有点麻烦…… |
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