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以下引用阁中人于2007-8-13 10:44:01的发言:
……
今天把剧本都录入了之后才发现一个BUG……
贝大的那个最后显示的97号动画……消除对话框的时候、没有办法消掉……
连他自己的范例工程也是这样……看那个问号一闪一闪的……
另外,还没搞懂为什么WINDOW_BASE里的normal_color改了颜色之后,为什么对话框里的字颜色改了,而对话回顾的字颜色不改…
…不过要是用\c[n]这个东西就可以……但是我要说,这个\c[n]占5个字的空间……这就是说那一行我就要少写一个字……郁闷……不想这么用……想用全局变量直接指定,但这样一来对话回顾里的字还是不跟着变色……
……记得有个什么脱壳的……去学学吧……
啊,没有考虑到这种情况{/fd}
在WindowMessage的class那行下面加上这个
attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
end
这部分,改成
if Input.trigger?(Input::L)
@message_window.visible = !@message_window.visible
@message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
end
就会把动画一起消掉了。
至于变色问题,把WindowBacklog的
self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。
由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_< |
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