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AVG华丽丽效果报告研究AVG·3.继-小完美版CG系统

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2007-8-29 20:05:54 | 显示全部楼层
以下引用阁中人于2007-8-13 10:44:01的发言:

……
今天把剧本都录入了之后才发现一个BUG……

贝大的那个最后显示的97号动画……消除对话框的时候、没有办法消掉……
连他自己的范例工程也是这样……看那个问号一闪一闪的……

另外,还没搞懂为什么WINDOW_BASE里的normal_color改了颜色之后,为什么对话框里的字颜色改了,而对话回顾的字颜色不改…

…不过要是用\c[n]这个东西就可以……但是我要说,这个\c[n]占5个字的空间……这就是说那一行我就要少写一个字……郁闷……不想这么用……想用全局变量直接指定,但这样一来对话回顾里的字还是不跟着变色……

……记得有个什么脱壳的……去学学吧……

啊,没有考虑到这种情况{/fd}
在WindowMessage的class那行下面加上这个
  attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
      if Input.trigger?(Input::L)
         @message_window.visible = !@message_window.visible
      end
这部分,改成
      if Input.trigger?(Input::L)
         @message_window.visible = !@message_window.visible
         @message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
      end
就会把动画一起消掉了。

至于变色问题,把WindowBacklog的
    self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。

由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_<
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发表于 2007-8-30 23:04:45 | 显示全部楼层
以下引用tranpol于2007-8-30 3:36:02的发言:
一把拉住索尔迦·蓝
....你难道是B大!!????
那个....俺找你很久了...泪抱~~~~
你那个回忆系统...俺是束手无策啊~~
加新和对话脚本不是冲突就是...没有字
俺的脚本...是差了点~~呵
....可以加个好一点的对话脚本不~~

还有你是真接短信给我完美版回忆系统的~~
这个是可以公布的吗
俺要问清才能发布的....是版权问题...

唔,最近萌上了Blue老爷子的马甲……{/gg}
那个发出来也无所谓咯,本来我是打算改好一点再公开发的,后来出门了就扔下了(殴)
需要站上的哪一个对话加强脚本呢?版本太多了……汗。
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