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[已经解决] 华丽ARPG游戏系统之《夜想曲·改》与 双远景的冲突

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乌有君  发表于 2007-8-17 06:47:36 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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华丽ARPG游戏系统之《夜想曲·改》与  双远景存在冲突,使用双远景之后,所有《夜想曲·改》的功能几乎都用不了了,希望明白人帮忙处理一下,在下将不胜感激!谢谢!!
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乌有君  发表于 2007-8-17 06:47:36 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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华丽ARPG游戏系统之《夜想曲·改》与  双远景存在冲突,使用双远景之后,所有《夜想曲·改》的功能几乎都用不了了,希望明白人帮忙处理一下,在下将不胜感激!谢谢!!

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发表于 2007-8-17 06:54:45 | 只看该作者
以下引用jmsw于2007-8-16 22:47:36的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   好人卡:0
华丽ARPG游戏系统之《夜想曲·改》与  双远景存在冲突,使用双远景之后,所有《夜想曲·改》的功能几乎都用不了了,希望明白人帮忙处理一下,在下将不胜感激!谢谢!!


估计是脚本冲突了……

等高手整合吧~

如果楼主等不及的话可以悬赏~因为目前来说没多少人会留意这个吧...
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发表于 2007-8-17 07:51:09 | 只看该作者
{/gg}是什么功能用不了?目前只听说用双远景战斗会跳出错误,
如果是这个问题的话把双远景脚本改成如下:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 3000
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = {}
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       add_event($game_map.events[i])
  41.     end
  42.     @character_sprites[$game_player] = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)
  43.     # 生成天气
  44.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  45.     # 生成图片
  46.     @picture_sprites = []
  47.     for i in 1..50
  48.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  49.         $game_screen.pictures[i]))
  50.     end
  51.     # 生成计时器块
  52.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  53.     # 刷新画面
  54.     update
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 释放
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def dispose
  60.     # 释放元件地图
  61.     @tilemap.tileset.dispose
  62.     for i in 0..6
  63.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  64.     end
  65.     @tilemap.dispose
  66.     # 释放远景平面
  67.     @panorama.dispose
  68.     @panorama2.dispose
  69.     # 释放雾平面
  70.     @fog.dispose
  71.     # 释放角色活动块
  72.     for sprite in @character_sprites.values
  73.       sprite.dispose
  74.     end
  75.     # 释放天候
  76.     @weather.dispose
  77.     # 释放图片
  78.     for sprite in @picture_sprites
  79.       sprite.dispose
  80.     end
  81.     # 释放计时器块
  82.     @timer_sprite.dispose
  83.     # 释放显示端口
  84.     @viewport1.dispose
  85.     @viewport2.dispose
  86.     @viewport3.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  93.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  94.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  95.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  96.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  97.       if @panorama.bitmap != nil
  98.         @panorama.bitmap.dispose
  99.         @panarama2.bitmap.dispose
  100.         @panorama2.bitmap = nil
  101.         @panarama.bitmap = nil
  102.       end
  103.       if @panorama_name != ""
  104.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  105.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  106.       end
  107.       Graphics.frame_reset
  108.     end
  109.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  110.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  111.       @fog_name = $game_map.fog_name
  112.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  113.       if @fog.bitmap != nil
  114.         @fog.bitmap.dispose
  115.         @fog.bitmap = nil
  116.       end
  117.       if @fog_name != ""
  118.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  119.       end
  120.       Graphics.frame_reset
  121.     end
  122.     # 刷新元件地图
  123.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  124.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  125.     @tilemap.update
  126.     # 刷新远景平面
  127.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  128.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  129.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  130.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  131.     # 刷新雾平面
  132.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  133.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  134.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  135.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  136.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  137.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  138.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  139.     # 刷新角色活动块
  140.     for sprite in @character_sprites.values
  141.       sprite.update
  142.     end
  143.     # 刷新天候图形
  144.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  145.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  146.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  147.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  148.     @weather.update
  149.     # 刷新图片
  150.     for sprite in @picture_sprites
  151.       sprite.update
  152.     end
  153.     # 刷新计时器块
  154.     @timer_sprite.update
  155.     # 设置画面的色调与震动位置
  156.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  157.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  158.     # 设置画面的闪烁色
  159.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  160.     # 刷新显示端口
  161.     @viewport1.update
  162.     @viewport3.update
  163.   end
  164. end
  165. #==============================================================================
  166. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  167. #==============================================================================
复制代码


看看是否還會跳出錯誤...
话说回来,这个系统其实还是存在一些小BUG,最好的办法就是学一下RGSS自救
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发表于 2007-8-17 07:52:41 | 只看该作者
这2个脚本貌似整合的难度很高啊
都是设计系统多个方面的{/gg}
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发表于 2007-8-17 07:53:42 | 只看该作者
以下引用小湖于2007-8-16 23:52:41的发言:

这2个脚本貌似整合的难度很高啊
都是设计系统多个方面的


估计是map上的一些地方有问题了吧~~

我脚本盲...
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乌有君  发表于 2007-8-17 14:38:29
我检查了一下,地图这块没有什么问题啊!估计也是脚本的问题了!
我自己也在研究,但还是希望脚本作者能够帮忙一下,毕竟他们比较清楚脚本的功能!能快一点!
大家帮忙顶一下,谢谢啊!
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乌有君  发表于 2007-8-17 14:40:57
这是我的全部家底了,随便问下,0张好人卡的话,我的帐号不会有限制吧?呵呵,不管了!
大家~~~~~~帮忙啊~~~~~~~~~~~~~{/ll}{/ll}{/cy}
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乌有君  发表于 2007-8-17 14:44:23
无知的问一下,这两个脚本的作者是哪位高人啊????{/qiang}{/bz}
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-8-17 14:49:29 | 只看该作者

请不要连续自顶贴。
36小时禁止自顶贴。
如果你想让你的问题更快解决,请修改你的帖子以后去援手区提问或者悬赏。建议附上范例工程和严谨的说明。
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