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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-2-2
帖子
859
1
发表于 2008-1-21 05:10:16 | 显示全部楼层
这是某日本达人翻译的:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Vocab
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  用語とメッセージを定義するモジュールです。定数でメッセージなどを直接定義す
  5. # るほか、グローバル変数 $data_system から用語データを取得します。
  6. #==============================================================================

  7. module Vocab

  8.   # 商店界面
  9.   ShopBuy         = "购买"
  10.   ShopSell        = "卖出"
  11.   ShopCancel      = "取消"
  12.   Possession      = "持有"

  13.   # 状态界面
  14.   ExpTotal        = "当前经验值"
  15.   ExpNext         = "下次升级还需要"

  16.   # 档位界面
  17.   SaveMessage     = "保存哪一页?"
  18.   LoadMessage     = "读取哪一页"
  19.   File            = "页数"

  20.   # 团队成员的表示
  21.   PartyName       = "%s们"

  22.   # 基本战斗信息
  23.   Emerge          = "%s出现!"
  24.   Preemptive      = "%s占得先机!"
  25.   Surprise        = "%s出人意料!"
  26.   EscapeStart     = "%s准备撤退!"
  27.   EscapeFailure   = "但是无法逃脱!"

  28.   # 戦闘終了メッセージ
  29.   Victory         = "%s胜利!"
  30.   Defeat          = "%s战败了.."
  31.   ObtainExp       = "经验值上升%s点"
  32.   ObtainGold      = "获得%s%s钱!"
  33.   ObtainItem      = "获得%s!"
  34.   LevelUp         = "%s上升为%s %s!"
  35.   ObtainSkill     = "习得技能%s!"

  36.   # 戦闘行動
  37.   DoAttack        = "%s开始攻击!"
  38.   DoGuard         = "%s选择防御。"
  39.   DoEscape        = "%s已撤退。"
  40.   DoWait          = "%s进行观察"
  41.   UseItem         = "%s使用了%s!"

  42.   # クリティカルヒット
  43.   CriticalToEnemy = "会心一击!!"
  44.   CriticalToActor = "痛恨一击!!"

  45.   # アクター対象の行動結果
  46.   ActorDamage     = "%s遭受攻击%s点!"
  47.   ActorLoss       = "%s的%s减少%s点!"
  48.   ActorDrain      = "%s从%s夺取%s!"
  49.   ActorNoDamage   = "%s未受损伤"
  50.   ActorNoHit      = "失误! %s未受损伤!"
  51.   ActorEvasion    = "%s连续攻击!"
  52.   ActorRecovery   = "%s的%s回复了%s!"

  53.   # 敵キャラ対象の行動結果
  54.   EnemyDamage     = "%s受到%s点攻击!"
  55.   EnemyLoss       = "%s的%s减少了%s!"
  56.   EnemyDrain      = "%s的%s被 %s夺取!"
  57.   EnemyNoDamage   = "%s未收损伤!"
  58.   EnemyNoHit      = "失误! %s未受损伤!"
  59.   EnemyEvasion    = "%s连续攻击!"
  60.   EnemyRecovery   = "%s的%s回复了%s!"

  61.   # 物理攻撃以外のスキル、アイテムの効果がなかった
  62.   ActionFailure   = "对%s无效!"

  63.   # レベル
  64.   def self.level
  65.     return $data_system.terms.level
  66.   end

  67.   # レベル (略)
  68.   def self.level_a
  69.     return $data_system.terms.level_a
  70.   end

  71.   # HP
  72.   def self.hp
  73.     return $data_system.terms.hp
  74.   end

  75.   # HP (略)
  76.   def self.hp_a
  77.     return $data_system.terms.hp_a
  78.   end

  79.   # MP
  80.   def self.mp
  81.     return $data_system.terms.mp
  82.   end

  83.   # MP (略)
  84.   def self.mp_a
  85.     return $data_system.terms.mp_a
  86.   end

  87.   # 攻撃力
  88.   def self.atk
  89.     return $data_system.terms.atk
  90.   end

  91.   # 防御力
  92.   def self.def
  93.     return $data_system.terms.def
  94.   end

  95.   # 精神力
  96.   def self.spi
  97.     return $data_system.terms.spi
  98.   end

  99.   # 敏捷性
  100.   def self.agi
  101.     return $data_system.terms.agi
  102.   end

  103.   # 武器
  104.   def self.weapon
  105.     return $data_system.terms.weapon
  106.   end

  107.   # 盾
  108.   def self.armor1
  109.     return $data_system.terms.armor1
  110.   end

  111.   # 頭
  112.   def self.armor2
  113.     return $data_system.terms.armor2
  114.   end

  115.   # 身体
  116.   def self.armor3
  117.     return $data_system.terms.armor3
  118.   end

  119.   # 装飾品
  120.   def self.armor4
  121.     return $data_system.terms.armor4
  122.   end

  123.   # 武器 1
  124.   def self.weapon1
  125.     return $data_system.terms.weapon1
  126.   end

  127.   # 武器 2
  128.   def self.weapon2
  129.     return $data_system.terms.weapon2
  130.   end

  131.   # 攻撃
  132.   def self.attack
  133.     return $data_system.terms.attack
  134.   end

  135.   # スキル
  136.   def self.skill
  137.     return $data_system.terms.skill
  138.   end

  139.   # 防御
  140.   def self.guard
  141.     return $data_system.terms.guard
  142.   end

  143.   # アイテム
  144.   def self.item
  145.     return $data_system.terms.item
  146.   end

  147.   # 装備
  148.   def self.equip
  149.     return $data_system.terms.equip
  150.   end

  151.   # ステータス
  152.   def self.status
  153.     return $data_system.terms.status
  154.   end

  155.   # セーブ
  156.   def self.save
  157.     return $data_system.terms.save
  158.   end

  159.   # ゲーム終了
  160.   def self.game_end
  161.     return $data_system.terms.game_end
  162.   end

  163.   # 戦う
  164.   def self.fight
  165.     return $data_system.terms.fight
  166.   end

  167.   # 逃げる
  168.   def self.escape
  169.     return $data_system.terms.escape
  170.   end

  171.   # ニューゲーム
  172.   def self.new_game
  173.     return $data_system.terms.new_game
  174.   end

  175.   # コンティニュー
  176.   def self.continue
  177.     return $data_system.terms.continue
  178.   end

  179.   # シャットダウン
  180.   def self.shutdown
  181.     return $data_system.terms.shutdown
  182.   end

  183.   # タイトルへ
  184.   def self.to_title
  185.     return $data_system.terms.to_title
  186.   end

  187.   # やめる
  188.   def self.cancel
  189.     return $data_system.terms.cancel
  190.   end

  191.   # G (通貨単位)
  192.   def self.gold
  193.     return $data_system.terms.gold
  194.   end

  195. end
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=..=(MUSIC)
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