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随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-22 17:53:35 | 显示全部楼层
受益匪浅!什么时候国产商业rpg的制作人员才会意识到设计感和创新的重要性呢……
好好游戏!
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发表于 2008-2-22 21:02:55 | 显示全部楼层
以下引用迷途的羔羊于2008-2-22 12:49:09的发言:

剧情方面再推荐《异域镇魂曲》

我觉得这帖应该申精置顶,作为辅助说明6R精神的文档存在啊。

以下引用小草于2008-2-22 9:53:35的发言:
受益匪浅!什么时候国产商业rpg的制作人员才会意识到设计感和创新的重要性呢……


业界都意识到了,只是超过一半的玩家不买账而已。


是啊,强烈建议精华!
关于设计感我认为是这样的:最开始商业作品因为怕玩家不买账,因此不敢冒险创新,但是不创新呢又会慢慢衰败下去。久而久之,因为这种惯性和恐惧,制作人员就渐渐变成真的不懂创新了。如果是有实力的大公司,就可以进行这样的冒险,因此制作人员时刻处在非常旺盛的创作状态中,是个良性循环。
创新肯定是好的,造成的大成功国外不少了,比如怪物猎人就把capcom从生死边缘救了出来。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
以下引用回转寿司于2008-2-24 23:03:21的发言:

进了这帖几次都没回,因为对文中的观点基本都赞同反而不知道该说什么= =
只不过独特性也不能追求得太急,如果过于刻意追求过分与众不同的风格或许会造成反效果,做好的话也可能叫好不叫座,做坏的话那就是奇形怪状漏洞百出了……而万一走上为了追求风格而追求风格的极端就更是本末倒置。就像现在的中国漫画,不少作者在画风独特性上绝对不同于主流的日漫,然而真正被多数漫迷接受的又有几个呢?



[本贴由作者于 2008-2-24 23:05:12 最后编辑]


同意~ 我觉得风格要为内容服务,而不是纯粹为了追求风格而让内容附会它。比如国内好多漫画作者会不管3721把什么故事都画成那种软绵绵的少女风格,反正我就无爱。
lz的《雨血》如果讲述的是一个很积极很阳光的少年故事,他的风格就不成立,正是因为配合了故事绝望,杀戮,阴谋的特点,它的冷暗图像风格才会发挥得比较到位。
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