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[RMVX发布] 懒人必用!敌人能力值自动设定(4/1 更新 V 2.5)

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发表于 2008-3-27 04:53:12 | 显示全部楼层
跟我的某个脚本配合起来就可以完美设置敌人了……
不过没有测试过冲突性……毕竟都改过Game_Enemy……
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发表于 2008-3-27 05:00:03 | 显示全部楼层
以下引用火鸡的马甲鸡于2008-3-26 20:54:59的发言:


以下引用小幽的马甲于2008-3-26 20:53:12的发言:

跟我的某个脚本配合起来就可以完美设置敌人了……
不过没有测试过冲突性……毕竟都改过Game_Enemy……


是啥脚本啊?    ...想知道

就是目前主体列表中这帖的下面一贴= =
果然被无视了……
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发表于 2008-3-28 02:27:57 | 显示全部楼层
既然这里的同步了……我也要抓紧改那个了……
不过这里的设定是能力设定吧,不包括行动设定吧= =
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发表于 2008-3-28 04:35:53 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-3-27 19:51:20的发言:

更新了修改强度标签的问题

大家还有什麽功能要补充的?

你那个随机型返回的是-1。
我这里的是nil。
所以我也把我的脚本中随机型改为-1了……
不过我的新版本出来后又不能保证兼容了……
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发表于 2008-3-28 05:02:55 | 显示全部楼层
那些脚本加入到什么地方?

直接插入main前就可以了,会自动把原来的覆盖掉。
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发表于 2008-3-29 00:05:34 | 显示全部楼层
以下引用一塌糊涂于2008-3-28 10:33:32的发言:

就是用你顶楼贴的那个脚本。。。

我用的名字是 战斗ai 而已   囧

真是张冠李戴地说- -
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发表于 2008-3-30 03:17:44 | 显示全部楼层
我也要考虑学着这个把战斗AI的分类放到说明里去了……
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发表于 2008-3-30 03:19:49 | 显示全部楼层
def get_enemy_type
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      if line =~ /\[(type|類型|类型) \w+\]/ #
        a = line.split(/ /)[1]
        d = ""
        while ((c = a.slice!(/./m)) != nil)
          d += c if c != "]"
        end
        return d
      end
    }
    return "default"
  end
这样就能得到[类型 X]中的X了么……
第一次想到说明的这个使用方法……
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