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楼主: 雪流星
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[RMVX发布] 懒人必用!敌人能力值自动设定(4/1 更新 V 2.5)

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2008-4-6 06:00:45 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-4-4 7:23:44的发言:

to: 风版

之前没看到你的回覆

怪物经验值是依照 角色的平均升级所需经验值*经验值系数 计算
经验值系数在前方的设定部分理可以找得到

至於掉落物品方面:
等我写完物品设置脚本会在接着推出完整版敌人掉落物射定

不会掉落的物品是在我52楼的回复那段代码里面设定的:
# 無法掉落
CANNOT_DROP_ITEMS = [1, 2, 3]
代表1、2、3号物品无法随机掉落


这样啊....

那经验的计算方式....会不会发生打同一种怪物可以从1级练到99级的情况呢....(实际上是发生了的)

那啥...默认价值为0的或者不能使用的不会掉落的话...那么打怪获得原材料该怎么做?能否加一个开关控制这个功能呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-4-6 06:33:25 | 显示全部楼层

这样啊......这个可以发布了吗?还是等段时间再发布?


话说,我还是希望能加个开关控制下这个功能.....
恩.....别把制作者宠坏了哦.....道具.....
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2008-11-18 00:07:29 | 显示全部楼层
很喜欢这个脚本,不过经验值的设定有些麻烦吧.

用了这个脚本,可以打一种怪一直打到99级= =
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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