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《命运幻想曲》——逝去的梦想(11.5)

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 楼主| 发表于 2008-4-26 19:41:21 | 显示全部楼层
…………我性格比较压抑。开始写小说时,他还没有盛行,后来看了看他的作品,竟然发觉写作方式有点类似,于是对他持有一种似爱似厌的感情,貌似写东西比较喜欢用第一人称的手法,但是游戏中剧情风格就一点不沾边了。所以既然要写个插曲,从游戏转换到写字上,就用了自己比较喜欢的风格来写。那段剧情以游戏的方式来展开,味道就变了。总体来讲,游戏中虽说有爱情,但是大多都只不过是主线继续下去的引线之一。游戏还是以战争,人性,阴谋为主要进程,中间穿插梦境的转换与情感的小场面渲染,使游戏体现出人物的成长转变历程,面对不同的成长环境,曾经共患难的朋友,心理都产生了不同的转变,从而又引发游戏剧情的进程,游戏主线中不会出现那种靠寻找道具来增加游戏长度,也不会靠绕迷宫来拖延游戏时间,大概就是单纯的故事剧情发展,将游戏引到故事与战斗上来。
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 楼主| 发表于 2008-4-26 21:07:30 | 显示全部楼层
如此?
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 楼主| 发表于 2008-5-9 05:49:54 | 显示全部楼层
郁闷,不知道这几天搞了些什么,游戏缓慢进行中,有种做不下去的感觉。事件设置水平也在慢慢的提高,于是造成了开始剧情有些不堪入目的感觉。有点像狗熊掰棒子……
PS:感谢楼上的帮我做AVI哈。另外,不知道有没有搞美工的帮俺设计套中国风的菜单。如果有的话,可以加偶QQ联系偶(150647240),在此先谢过。(绞尽脑汁弄了套半成品的风格,再想做其他的风格有点晕……)
假期结束,边做事件边改剧情的滋味真难受。熬啊熬,不知何时能够熬到完工……
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 楼主| 发表于 2008-5-9 21:14:37 | 显示全部楼层
这个……难说吧。其实写小说时用的名字是《天下》……,一开始的工程也是叫《天下》,后来新建工程,改了名,就变这样了……
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 楼主| 发表于 2008-5-11 04:09:38 | 显示全部楼层
现在游戏算是比较入目了,恩都多亏水斑的直白批评,才使游戏步入正途。
若是改名字。可能改回原来的,那么游戏主题剧情就得改,虽然现在全剧情都是在战争中展开的,但是对战争的深层理解上为了贴题而加重了命运的描述。改回来剧情就得删去一些,增加天下纷争的比例,若是再把游戏时间改为三国时期,当一个幻想三国志外传,倒也是比较精彩的。我真怀疑我是否有那个耐心再去改剧情……现在因为剧情能够突出我所要表达的东西,将分歧事件的内容都减少了,可能我还是不能接受按玩家的意愿来选择一个游戏结局的构思。这个……因为自己只做一个游戏,所以想把游戏弄的像点样,说不定什么时候又加点新鲜玩意,或者是去掉些东西,游戏完工还很遥远。希望大家多提意见,我会仔细斟酌思考的。
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 楼主| 发表于 2008-5-11 21:14:39 | 显示全部楼层
以下引用天圣的马甲于2008-5-11 3:02:03的发言:

看来确实很用心,同赞一个在系统和UI上花费的功夫。如果剧情能够很好,也许有可能冲刺站上的“精品之作”呢。
稍微有一点小细节略有意见,比如战斗显示招式名称的那个红白条略显简陋,菜单画面上人物的名字不知道是被遮挡了还是没有完全装进窗口,左边明显被截断了一点。状态界面的人物半身像稍微有点挡到数字。

总之,细节上花费一点功夫,能够让你的游戏更出色哦。期待一下这个游戏的作出吧。

恩,谢谢,观察的很仔细啊,关于这些小细节上的问题还有很多,因为目前最主要的功夫还是花在剧情和系统上,小细节都没有太注意,比如选框条不整齐,某些窗口对应不整齐等等、那个左边窗口的人物样式是要换的,为了完成度,只好先放弃这些,都剧情完工后,再修复。至于冲刺精品,倒没那个打算。
以下引用水迭澜于2008-5-11 1:55:10的发言:

严重建议你先做短篇……真的……可以先截取开头比较精彩的情节,完成为上……表太抠细节……
名字其实不改也行啦……XD……反正是那个意思就好……

因为同素材的游戏还没有出过一个比较长的游戏,所以造成很多人看到幻三的素材就想起大体积短游戏以及相同的系统(轩辕剑菜单+全动画战斗- -!),本人比较喜欢幻三的素材,所以想改变这种观点,虽然体积难减,但是游戏长度和素材的质量相信同素材游戏是不能比拟的。(幻三四里的素材除外,因为是自己截取游戏图像然后抠图弄的……)即使缩短剧情,只单一个技能树所消耗的技能动画素材就很大,依然会成为大体积短剧情的游戏,特别是我这游戏又没有转迷宫,而且还有鼠标卷动和跑步功能,游戏时长更是大大缩短。那么游戏做出来也便没了意义。倒不如将剧情写的长一点,素材体积也大不了多少,这样来的实在。游戏的制作过程虽然辛苦,但是喜悦却也很多,比如遇到问题解决问题后的成就感。
以下引用怨灵小天于2008-5-11 8:37:04的发言:

强大的策划................(但是这种类型的.内存要求很高把?)

内存是每隔半分钟释放清空一次内存,只要不遇到大事件内存暴增没有及时释放造成脚本备份,游戏在操作过程中流畅度还是非常高的。为了角色控制时的流畅,事件多的地图都复制了地图来分散事件。
以下引用水迭澜于2008-5-11 3:33:39的发言:

才发现更新了界面……感觉这次配色舒服很多了,赞一下……

其中的一种风格,准备弄几种菜单风格,几种菜单色彩,让玩家自己随时选择和搭配,应该是可以解决玩家色彩喜好上的不同。
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 楼主| 发表于 2008-5-14 03:55:03 | 显示全部楼层
话说后面的剧情怎样写是凭初稿增加细节与删减细节。如果不是素材限制,如果我会PS,那么可以完全按照我的思路去安排剧情。现在由于素材限制,不得不改动了某些剧情,再加上本人的耐心有限,剧情缩短也不是没可能。即使按我的思路来设置,现在把剧情发出来,也没有什么意义,因为游戏中的感觉和看文字的感觉差异还是有得。现在游戏根本就没法玩,系统功能倒是很多可惜只是实现还未具体设置。很多后期特效脚本还未添加。(有碍剧情设置。)要是真弄个短篇测试,我怕这个坑是永远也填不上了。
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 楼主| 发表于 2008-5-29 08:51:48 | 显示全部楼层
刚更新完,才发觉时间跨度已经一天了,大概以后不会更新系统了。最终的系统离这个不会相差太远,大约要调整也只是窗口坐标了。耗时3天来整仿FF7魔石镶嵌系统,虽然成功改造了但结果把自己的数据库给整空了,结果拖沓了半个多月修复系统,但还是懒得去设置相关物品,为了截图临时弄的简易数据库资料……。删去了更新历史。专门跑剧情……正是制作开始……
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 楼主| 发表于 2008-7-2 08:40:04 | 显示全部楼层
主线剧情快完工了,但是效果跟我所要表现的还是有很大差距。另外为了使游戏尽快完工去除了一条占剧情比重比较大的分歧线路,所以使后期剧情显得有些发展过快。甚至发生的一些剧情让我自己都感到有点牵强。毕竟一个自己设想的世界若要解释清楚没有大量的剧情做叙述会让人感觉匪夷所思。这个……由于我时间有限,而且尽量使测试版的BUG减少,另外为了再缩小体积,打算自己做魔法类的技能,这个最快也要7月底才能发出精简测试版吧。我想LS也不想看到一个体积庞大而且制作还粗枝大叶的游戏出现吧?
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 楼主| 发表于 2008-7-3 07:26:20 | 显示全部楼层
华丽……如果不是原创素材的话,只能算是别人的华丽,剧情,我不是强大的写手,所以剧情以专业角度来讲很一般,我自己就够挑剔的,因为没有什么有难度的迷宫,所以剧情的发生度是很高的,喜欢看剧情的玩家到可以欣赏一番。去除掉avi不算,剧情视觉效果上还是比较和谐养眼的。操作上对于习惯鼠标游戏的玩家也是很顺手的。既然选了一款泛滥的素材来做游戏,那么就要在素材处理上不同于他人,否则这游戏我宁愿坑掉也不会发出来。就如我主题里写在前面的那些话,其实现在看来觉得很无奈,想要面面具到很难,做一款以商业素材为素材的长篇剧情RPG游戏,所耗费的时间难以计算,但是效果因为受到素材的限制,不能够自由的发挥,而使得游戏不够新颖,也只能在系统与剧情上来吸引玩家了。暑假结束前是一定可以完工的,但不是完全完工,只能算是简装版,真正的完整版是要达到我的要求后才会发布,不过我看我也只能发个简装版的来告别制作游戏的时光了。因为我怎么做也不可能达到我的要求的。
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