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楼主: 雷欧纳德
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[游戏制作活动] VX城市地图大赛(结果公布)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-4-28 03:10:32 | 显示全部楼层
我以前在rmxp里面使用过shift,没想到vx的shift更加自由。恩恩。
于是我就应用到了vx里面(一些悬崖等没有用shift加工是看不出效果的。)
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发表于 2008-4-28 03:15:47 | 显示全部楼层
以下引用雷欧纳德于2008-4-27 19:13:49的发言:

我倒是用xp的时候从来不用shift。。。。。不过vx去掉很多功能,逼我一定要用shift。。。。。。

说shift米啥用的同学应该是还没有进化到某个程度,呵呵
VX的地图绘制过程就是和shift与阴影绘制搏斗的过程

谁说的……xp的地毯如果不用shift的话是很难达到vx的效果的。
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发表于 2008-4-28 03:22:26 | 显示全部楼层
但是一个一个找很困难的说……我都使用shift复制+粘贴上去的……
p.s.我记得地毯大概有30-40个边缘吧- -
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发表于 2008-4-28 17:34:54 | 显示全部楼层
我想以前我一直都没用过自动元件展开,所以才导致画的地图很诡异- -
不过,有了展开就好办多了。
vx有的时候我故意在其他地方画需要的元件部分,然后才一一提取的。
跨地图复制似乎失效了- -
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发表于 2008-4-28 19:05:48 | 显示全部楼层
以前经常用这个来分拆大地图呢……泪奔……终于明白了……
对了雷子,什么时候把那些地图发布呢?
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发表于 2008-4-30 09:20:01 | 显示全部楼层
精灵设计城市的时候都是先设计个大概图形,各处都规划好,然后就是细细修正的了。
(有了6r城建城的经验,画这个感觉就好得多了)
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发表于 2008-4-30 18:57:50 | 显示全部楼层
精灵:我没有看见,我没有看见……(此地无银三百两状,转身飞走)
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发表于 2008-5-3 22:18:16 | 显示全部楼层
迷宫小城那个发现一个阴影的小错误。
我做最后修正一下。恩恩
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
这一点真的没有注意。如果一楼是方的话肯定不成立。其实,那个大圣堂也采用了等厚度画法。
不过你可以理解成这样。

   ┌──┐
   │  3 │
┌┴──┴───┐
│2             │
│  ┌─────┴───┐
│1 │     1楼看到的屋顶│  
└─┴─────────┘

一楼的屋子可以用凸形画其内部。然后二楼在一楼的背上,方形。然后在画三楼……
提醒一下流星,看不到的部分不等于没有。
详细的画一下转90度角的图,这样可以么?

这个旋转90度可以满足我以前的屋子要求么?
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