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填坑记录 027 肝了片头
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king 2018-11-1 21:37
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痛快!今天一整天都在认真投入中 虽然时间有限 能力有限 总觉得可以做更加好 然,在有限的条件下,做好一件事才是根本 就这样!片头也就3张图片移动 ^(* ̄(oo) ̄)^ 但是心满意足! 还有一张logo图片,再弄 这个周末一定要发布! ...
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填坑记录 026 画风突变
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king 2018-10-30 22:51
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总感觉现在的画风和之前的不一样 果然时间隔太久,一切都会变得不可控 以为可以等以后做得再好 可实际上,只有当下 当下该做的事情,必须做完 就这么定!
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填坑记录 025 完善各种细节
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king 2018-10-26 17:08
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神树迷宫? 谈不上迷宫,因为不知道怎么设计更加好,所以只是跑跑路而已 接下来是敌人的设置和宝箱的设置 然后发个测试版 毕竟一直自己做,也看不出哪里有问题
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常用条件脚本记录
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fux2 2018-10-21 20:42
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Input.constants.any?{|k| Input.trigger?(k)} #任意键被按下
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填坑记录 025 做了个吃豆豆的小游戏
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king 2018-10-18 16:57
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剧情是一起调查黑暗魔法能量……然解谜这东西,我一直就没弄懂! 本来是要搞个迷宫的,最后变成个吃豆豆的小游戏……鬼知道我经历了什么
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瞎写的一段
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garfeng 2018-10-13 23:06
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这个是用来抢华为平板5的代码。就是每隔10毫秒检查时间到没到可以下单的时间点,到了的话,立刻刷新网页,然后我手动去点击下单按钮。 没做成自动点按钮,是因为害怕如之前抢月饼的同学一般,被罚。 但是后来,我仔细琢磨了一下配置,发现华为平板5的不如小米平板4,性价比也低。所以直接买了小米平板4。 var Gfn_t ...
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记录一下RM2K的经验成长曲线公式
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fux2 2018-10-13 16:04
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function get_lvup_exp(exp_basis,exp_inflation,level) { var result = 0; var base_value = exp_basis; var pow_i = exp_inflation * 0.01 + 1.5; if(level=2) { var n = level-2+1; while(true) { result += Math.floor(base_value); base_value *= pow_i; pow_i = (leve ...
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填坑记录 024 战斗测试等等
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king 2018-10-12 20:16
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假装有更新……
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一点都不想测试战斗那些……什么数据平衡啊
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king 2018-10-9 22:28
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我能放任不管吗? 但是荒郊野外,一只怪物也没有,一颗药草也没有…… 也是不行的! 测试剧情流畅,各种条件分歧都没问题后…… 开始弄战斗测试……可我对战斗也没什么概念 完全不知道,怎么样才算平衡 游戏真是博大精深啊……(有点后悔没认真对待数学) ...
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