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分享 二〇一八年五月十八日
斜眼君 2018-5-18 19:07
第一波自主招生考试上星期日考完了,非常难受,不是一般的难。 搜索 复制 第二波就在这周日了,祝我好运。 离中考只有三十几天了,也是越来越紧张了。 没了。
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分享 【Rmxp脚本】简易信息提示的脚本。
文雅夕露 2018-5-12 22:55
【Rmxp脚本】简易信息提示的脚本。
一个比较简单的提示信息的窗口脚本。 大部分提示功能都可以实现。 脚本一览: #============================================================================== # ■ module Angle_Message #------------------------------------------------------------------------------ module Angle_Message Win ...
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分享 逝去的回忆3账号密码公布
怪蜀黍 2018-5-11 10:14
当前游戏版本:Ver 1.3.7.20190701_beta版本 请用查找命令(快捷键Ctrl + F)来搜索自己的账号 【1001-AA-W9A3CN92】的密码是:【98947907】 【2001-AA-100129PBN2041SKL4D7U】的密码是:【62495695】 【1001-AA-S4Y2DK15】的密码是:【53193937】 【3001-AA-H12754R001777】的密码是:【36801563 ...
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分享 自创的两个特殊战斗数值(FP及EP)
David_Exmachina 2018-5-8 21:54
FP(Field Point,场面值): 这是一个我方队员共有的数值, 初始是0,最大值是100,最小值是-100。 (当然也可以设置成-1000到1000,但是变化量也要保持一定比例) 这个数值会通过我方或敌方的特殊行动而变化, 比如说,队友攻击敌人,FP会增加10, 敌人杀死队友,FP会减少20……等等。 如果FP超过了50(变成正好是50也 ...
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分享 为什么我开始了制作,而我想做怎样的游戏?
David_Exmachina 2018-5-8 21:46
制作游戏的想法其实是我小时候入手了 一个叫做《最终幻想10》PS2游戏开始的。 然后由于当时我觉得这个游戏非常好玩, (现在仍然觉得非常好玩,还想重玩一下) 后来我就产生了把现实世界当做是一款RPG游戏的危险的想法。 结果某一天,我就开始把现实世界中发生的事写在纸上。 接下来我就给角色们进行了一些设定。 当 ...
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分享 本人的论坛ID的意义
David_Exmachina 2018-5-8 21:44
我的论坛ID就是我在网上的常用名。而这个ID有着这样的意义: 首先是这个ID的格式,这个名字的格式在RPG中出现地比较频繁, 而且是英国人、美国人的姓名格式,即“名·姓”(有时前面还会有教名), 例如:克劳德·斯特莱夫、海伦·凯勒、迈克尔·杰克逊…… 之所以我选择这个姓名格式作为我的ID,是因为这看上 ...
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分享 二〇一八年五月六日
斜眼君 2018-5-6 12:50
反正发个日志也能加分,瞎写一波。 搜索 复制 在准备自主招生考试了,少水论坛。 蜘蛛纸牌真好玩啊。 没了。
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分享 【Rmxp脚本】角色受伤状态脚本(hurt_stauts)
文雅夕露 2018-5-2 21:58
【Rmxp脚本】角色受伤状态脚本(hurt_stauts)
其实就是个简单的受伤判定。 每挂掉一次,受伤就加重这样。 脚本一览: #============================================================================== # ■ Game_Battler #------------------------------------------------------------------------------ #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor ...
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分享 草地材质地面
七重 2018-5-1 16:35
附图:第一步~第三步 色板。 第一步 亮色做底 上暗色 上过度色 补暗色 第二步 平铺复制9份,然后下边右边各削去一小部分。 如果是杂乱型的素材可以加旋转操作 缩放设置临近,缩小百分之50 复制图层 将十字交叉位移位 合并再复制 将显眼的内容移位或者消去 合并 修整太多次数最后的 ...
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分享 【Rmxp脚本】提升能力值的被动技能。
文雅夕露 2018-4-29 20:56
十分简单的提升能力值的脚本,无需在数据库里设置。 脚本一览: #============================================================================== # ■ Game_Actor #------------------------------------------------------------------------------ #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors) # ...
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