设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
分享 第一次使用日志
soulsaga 2020-8-13 14:36
到底有什么可写的?
235 次阅读|0 个评论
分享 【素材分享】RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板
玛娜 2020-8-12 10:51
模板名称:RMVA_1024x576_UI 作者:Windward_Birds(简称:渡鸟) 使用工具:RPG Maker VX Ace 介绍: 这套菜单模板是我在制作《宿命伪装者》时使用的。我用Yanfly的脚本把分辨率调成1024x576。分辨率修改后,觉得默认菜单有点长了,就自己稍微修改了一下。改了不少默认脚本。修改过的脚本都有做记号。想一起来 ...
14 次阅读|0 个评论
分享 剑与魔法的故事
冷俊逸 2020-6-16 22:05
在一个架空的世界里, 剑 派和 魔法 派产生了非常强烈的冲突。 魔法 是琴城最近才出现的一种东西,杀伤力巨大。 剑 则是琴城的传统。自古以来, 剑 都是琴城的主流。人们学习用剑,保护自己,猎杀森林中的野兽,人人幸福安康。 可是有一天魔法进入了这个世界。从琴城的东面 ...
5 次阅读|1 个评论
分享 新作《呼风唤雨!平凡少年的暑假之旅》剧情摘要
冷俊逸 2020-6-13 01:14
少年做了一个梦,是一个和邪恶组织战斗拯救世界的梦。 有一个黑影在结尾出现,可是被少年的妈妈喊醒了,于是没有办法继续看完。 少年暑假的最后一天上课,老师讲了很多无聊的事情。 少年走在路上 少年的朋友死了 少年的朋友变成了幽灵,可是只有少年能看到他 老头出现。原来是因为老头施法失败导致出现了一个力场空间 ...
2 次阅读|0 个评论
分享 自动生成益智游戏关卡——以《推箱子》为例
唐门草楹 2020-6-10 13:36
益智类游戏通常需要为玩家提供大量的关卡,而为益智类游戏设计一个优质的关卡通常需要耗费关卡设计师较多的人力。本文提供一种自动生成益智类游戏关卡的技术。以随机生成《推箱子》游戏关卡为例。 《推箱子》游戏中有墙壁、地板、目标点三类不会发生变动的游戏地图数据,以及箱子、推箱子的小人两种可变的对象。 ...
636 次阅读|0 个评论
分享 《废土童话》系列隐喻(试)分析
冷俊逸 2020-6-6 01:54
东亚国:地广人稠,但也是长48宽20的大国,内部corruption。 欧亚国:世界第一大国,资源丰富,科技封锁,依赖外部血液供给 “病毒”:某种可以传播的东西。“你有一个苹果,我有一个苹果,我们彼此交换,还是只有一个苹果”“你有一个病毒,我有一个病毒,我们彼此交换,每人有两个病毒” 狼人病毒:传播速度慢,不生 ...
3 次阅读|0 个评论
分享 《呼风唤雨!再见,春我部》开坑了
冷俊逸 2020-5-30 21:40
正在想剧情。 剧情 0% 美工 0% 程序 0% 地图 0% 事件 0% 最近看完了蜡笔小新好几季TV+好几部剧场版的心血来潮。
2 次阅读|0 个评论
分享 堆一堆以后说不定会填的土………………
wabcauby 2020-5-13 01:21
  以下作品如果没有特殊说明,一律发生于架空世界观背景, 请勿与现实人物/团体以及事件挂钩 。   作品中出现的起名风格完全是我个人的爱好。 【目前在填的坑】 日落(2020)(主) :解谜探索游戏。非常短篇。算是伪R剧……?主要角色只有2人。 虽然游戏名叫“日落”甚至连主角的名字都叫“夕井辉”,但是和 ...
167 次阅读|0 个评论 热度 2

本页有 2 篇日志因作者的隐私设置或未通过审核而隐藏

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-7-1 02:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部