设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
分享 测试
克里斯之星 2019-7-20 03:33
看到头上这只咕子没? 咕子——真是——太棒了!!!
1 次阅读|0 个评论
分享 alias的理解使用
miantouchi 2019-7-3 12:21
alias 准确应该叫:“环绕别名” 就是先给原来的方法起一个别名,接着覆盖掉原来的方法。但是在这个覆盖后的方法里,有一个原来发放的入口。 def first; 0; end 这是一个名为first的方法,现在它返回一个0 def first; if xxx; "a"; else 0 end;end 直接覆盖掉(让他某种情况下返回a) 结果下一次拓展,要求有时 ...
3 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 持续伤害功能分析
miantouchi 2019-6-8 21:37
Game_Battler 2 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判断状态 #-------------------------------------------------------------------------- def slip_damage? for i in @states if $data ...
3 次阅读|0 个评论
分享 2019-06-01
miantouchi 2019-6-1 12:00
@nx = 0 @xbit = 0 if @battler.is_a?(Game_Actor) @nx += 1 @nx %= 40 # 每帧 +1 , 40 帧一个循环 @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 # 获得当前的图像坐标 self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bi ...
0 个评论
分享 Game_Troop def setup(troop_id)分析
miantouchi 2019-5-24 20:21
Game_Troop    def setup(troop_id)分析
battle_troop_id 有两个地方一个是地图里面遇到、一种是游戏测试的时候有。 Scene_Battle 1 # 准备队伍 @troop_id = $game_temp.battle_troop_id 返回的是敌人队伍编号 $game_troop.setup(@troop_id) # ● 设置 &nbs ...
0 个评论
分享 # ● 胜负判定 def judge
miantouchi 2019-5-24 08:18
# ● 胜负判定 #-------------------------------------------------------------------------- def judge # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下 if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0 # 允许失败的情况下   ...
0 个评论
分享 加载外部字体
miantouchi 2019-5-21 12:25
#============================================================================== # ● 加载外部字体 by 英顺的马甲 #============================================================================== AFR = Win32API.new("gdi32.dll","AddFontResource","P","L") # 设置加载字体API RFR = Win32API.new ...
2 次阅读|0 个评论
分享 分析
miantouchi 2019-5-14 19:35
class Scene_Battle def main loop do # 刷新游戏画面 Graphics.update # 刷新输入信息 Input.update # 刷新画面 update # 如果画面切换的话就中 ...
0 个评论

本页有 2 篇日志因作者的隐私设置或未通过审核而隐藏

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-7-2 23:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部