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分享 【Rmxp脚本】队员跟随简易版。
文雅夕露 2018-4-29 20:39
【Rmxp脚本】队员跟随简易版。
就是简单的队员跟随的功能。 按照教程自行写了一遍。 脚本一览: module Train Max_people = 1 #跟随人物的数量 Switches_hide = 16 #============================================================================== # ■ Move_Command #-------------------------------------------------------------- ...
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分享 【Rmxp脚本】物品得失提示图片版。
文雅夕露 2018-4-22 23:56
简单的物品得失提示... 用图片的形式展示。 使用该脚本请自行准备素材。 脚本一览: #============================================================================== # ■ module Getitem #============================================================================== module Getitem Show_money_id = 41 ...
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分享 希望没人发现我在借(抄)鉴(袭)游戏
myaa475 2018-4-22 13:52
于是在2018/4/22/13/53这一刻,我的第四个梦拉开了帷幕!
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分享 【Rmxp/vx/va通用脚本】看板娘图片式商店。
文雅夕露 2018-4-14 16:21
【Rmxp/vx/va通用脚本】看板娘图片式商店。
萌化版商店系统,对话跟立绘都会随着购买过程而改变。 三版已经完成。 脚本一览: 想要脚本的同学朋友,请私信我。
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分享 【Rmva/Rmvx脚本】气泡心情扩充的脚本。
文雅夕露 2018-4-5 21:36
【Rmva/Rmvx脚本】气泡心情扩充的脚本。
默认显示的10种心情气泡的效果。 将其变为任意个数量。 通过事件脚本balloon_add(事件id, 气泡行数) 但要将\Graphics\System\Balloon的素材扩充才行。 脚本一览: class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # ● 显示心情图标 &nbs ...
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分享 注册了新号 这个旧号就搁置吧。
鑿嘂鵽 2018-4-4 15:42
只是不知道积分能不能转过去。。。新号积分太低没法发日志、
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分享 Nobody Knows true end 攻略
wildprophecy 2018-4-4 00:29
【出租房】 挺好的 好的,谢谢 【杂志社】 耐着性子看 【午休】 岸谷香织:你真的很刻苦呢 北条雅美:仲西雪穗是什么样的人 仲西雪穗:为什么雇佣我 水原双叶:北条雅美很可爱啊 【寻找素人模特】 岸谷香织:无影响 北条雅美:可以帮忙做素人模特吗 仲西雪穗:不对话 水原双叶:可以帮忙做素人模特吗 【会 ...
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分享 【Rmxp脚本】仿Va的简单物品分类。
文雅夕露 2018-4-1 17:17
【Rmxp脚本】仿Va的简单物品分类。
物品分类,应该都不陌生吧。 这次复刻了VA的物品分类效果。 脚本一览: module Category Item_max = 4 Column_max = 4 Command = Text1 = "存放着回复道具的包裹。" Text2 = "存放着武器的包裹。" Text3 = "存放着防具的包裹。" Text4 = "存放着极其贵重的物品的包裹。" end #========================= ...
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分享 【Rmvx脚本】简易图片式地图上显示状态脚本。
文雅夕露 2018-3-31 17:20
【Rmvx脚本】简易图片式地图上显示状态脚本。
用图片的方式显示人物的hp,mp,exp。 使用该脚本请自行准备素材。 脚本一览: module Gauge Gauge_back = "big_gauge" #背景 Hp_gauge = "gauge1" #HP条的图片名字 Mp_gauge = "gauge2" #MP条的图片名字 Exp_gauge = "gauge3" #EXP条的图片名字 Empty_gauge = "gauge4" #空条的图片名字 Name_Bar = "Ac ...
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分享 【Rmva脚本】奖励的敌人脚本
文雅夕露 2018-3-31 13:36
【Rmva脚本】奖励的敌人脚本
根据某个提问帖的提问写出的脚本。 大概是通过给敌人伤害的多少,决定得到的经验和金币。 脚本一览: module Bouns Bouns_switch = 10 #獎勵的開關 Enemy_damage_value = 1 #用於存放敵人傷害的變量 Bouns_in_value = 2 #用於釋放獎勵的變量 Exp_cut = 0.1 #獲得經驗獎勵的分割基礎值 Gold_cut = 1 #獲得 ...
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