设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
分享 抽象
哇哇哇啊叭叭 2019-11-28 09:48
用户体验 "游戏玩太久就烦了"的原因是【大量游戏时间令玩家抽象出“套路”】吗?(《肉男》、《玛丽》、《吃鸡》就不能解释了) 当RPG基本可以跳过对话/剧情,只关注回合制的数据(伤害、防御等等)的计算,然后挑选“最优”——性价比最高的怪物练级,挑选“最优”的技能使用,这样以来 ...
6 次阅读|0 个评论
分享 【RM】Bitmap_不常用方法扩展
张咚咚 2019-11-13 20:29
#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Bitmap 不常用扩展 By_QQEat #------------------------------------------------------------------------------ # # 说明:不定时更新 Bitmap 中一些不常用的功能.. # 更新 ...
342 次阅读|0 个评论
分享 二刀流脚本-汉化
miantouchi 2019-11-13 11:44
#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== class Special_Element #--------------------------------------------- ...
11 次阅读|0 个评论
分享 随机NPC 汉化
miantouchi 2019-10-21 21:17
#============================================================================== # ■ XP-RGSS-47 自动行动字符 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # 只能让特定的角色自动行动。 #------------------------ ...
4 次阅读|0 个评论
分享 for in 与each do(KB大大讲解)
miantouchi 2019-10-20 09:21
for in 与each do(KB大大讲解)
从效果上说,each和for是一样的, 但是一般建议用each, 这个如果你要自己写的话,需要学习一下ruby的“块” 这个语法不是必须的,只是each是更加符合ruby语言特性的写法. 这里框住的部分效果是一样的, 不过也有小小的不同,因为for会改变所在语境内的变量 在环境里定义了一个临时变量i=10 ...
7 次阅读|0 个评论
分享 FC封神榜复刻--日记
miantouchi 2019-10-12 17:37
目前解决的问题。div战斗系统:/divdiv1.人物跳跃,游戏的灵魂特色已解决。2019年6.18日,KB大大帮忙。/divdiv2.人物动画:待机、死亡、被攻击、中毒、虚弱、防御、逃跑、胜利。已解决,此部分大部分为菜刀大大给与帮助,经过自己的整合。/divdiv3.2019.10.16解决人物打开物品动画/divdiv4.2019.11.1解决 ...
12 次阅读|3 个评论 热度 1
分享 2019-10-10
miantouchi 2019-10-10 18:54
# ● 开始结束战斗回合 #-------------------------------------------------------------------------- def start_phase5 # 转移到回合 5 @phase = 5 end 第二步,judge 返回 true
0 个评论
分享 3个积分庆祝一下
yyyyes 2019-9-28 09:40
3个积分庆祝一下
0 个评论

本页有 2 篇日志因作者的隐私设置或未通过审核而隐藏

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-5 12:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部