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抽象
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哇哇哇啊叭叭 2019-11-28 09:48
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用户体验 "游戏玩太久就烦了"的原因是【大量游戏时间令玩家抽象出“套路”】吗?(《肉男》、《玛丽》、《吃鸡》就不能解释了) 当RPG基本可以跳过对话/剧情,只关注回合制的数据(伤害、防御等等)的计算,然后挑选“最优”——性价比最高的怪物练级,挑选“最优”的技能使用,这样以来 ...
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【RM】Bitmap_不常用方法扩展
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张咚咚 2019-11-13 20:29
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#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Bitmap 不常用扩展 By_QQEat #------------------------------------------------------------------------------ # # 说明:不定时更新 Bitmap 中一些不常用的功能.. # 更新 ...
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二刀流脚本-汉化
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miantouchi 2019-11-13 11:44
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#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== class Special_Element #--------------------------------------------- ...
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随机NPC 汉化
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miantouchi 2019-10-21 21:17
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#============================================================================== # ■ XP-RGSS-47 自动行动字符 by Claimh #------------------------------------------------------------------------------ # 只能让特定的角色自动行动。 #------------------------ ...
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for in 与each do(KB大大讲解)
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miantouchi 2019-10-20 09:21
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从效果上说,each和for是一样的, 但是一般建议用each, 这个如果你要自己写的话,需要学习一下ruby的“块” 这个语法不是必须的,只是each是更加符合ruby语言特性的写法. 这里框住的部分效果是一样的, 不过也有小小的不同,因为for会改变所在语境内的变量 在环境里定义了一个临时变量i=10 ...
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FC封神榜复刻--日记
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miantouchi 2019-10-12 17:37
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目前解决的问题。div战斗系统:/divdiv1.人物跳跃,游戏的灵魂特色已解决。2019年6.18日,KB大大帮忙。/divdiv2.人物动画:待机、死亡、被攻击、中毒、虚弱、防御、逃跑、胜利。已解决,此部分大部分为菜刀大大给与帮助,经过自己的整合。/divdiv3.2019.10.16解决人物打开物品动画/divdiv4.2019.11.1解决 ...
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热度 1
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2019-10-10
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miantouchi 2019-10-10 18:54
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# ● 开始结束战斗回合 #-------------------------------------------------------------------------- def start_phase5 # 转移到回合 5 @phase = 5 end 第二步,judge 返回 true
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3个积分庆祝一下
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yyyyes 2019-9-28 09:40
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