//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Shop // 商店场景 // The scene class of the shop screen. // 处理 商店画面 的 场景类 function Scene_Shop() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Shop.prototype = Object.create(Sc ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Skill // 技能场景 // The scene class of the skill screen. // 处理技能画面的类 function Scene_Skill() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Skill.prototype = Object.create(Scene ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Menu // 菜单场景 // The scene class of the menu screen. // 处理 菜单画面 的 场景类 function Scene_Menu() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Menu.prototype = Object.create(S ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Map // 地图场景 // The scene class of the map screen. // 处理 地图画面 的 场景类 function Scene_Map() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Map.prototype = Object.create(Scene_ ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Gameover // 游戏结束场景 // The scene class of the game over screen. // 处理 游戏结束画面 的 场景类 function Scene_Gameover() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Gameover.pro ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Name // 名称场景 // The scene class of the name input screen. // 处理 名称输入画面 的 场景类 function Scene_Name() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Name.prototype = Object ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_GameEnd // 游戏终止场景 // The scene class of the game end screen. // 处理 游戏终止画面 的 场景类 function Scene_GameEnd() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_GameEnd.prototy ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Load // 读取场景 // The scene class of the load screen. // 处理 读取画面 的 场景类 function Scene_Load() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Load.prototype = Object.create(Sc ...