//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Save // 保存场景 // The scene class of the save screen. // 处理 保存画面 的 场景类 function Scene_Save() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Save.prototype = Object.create(Sc ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Options // 选项场景 // The scene class of the options screen. // 处理 选项画面 的类 function Scene_Options() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Options.prototype = Object.cr ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Status // 状态场景 // The scene class of the status screen. // 处理 状态画面 的 场景类 function Scene_Status() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Status.prototype = Object.c ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Equip // 装备场景 // The scene class of the equipment screen. // 处理 装备画面 的 场景类 function Scene_Equip() { this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Equip.prototype ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Item // 物品场景 // The scene class of the item screen. // 处理 物品画面的类 function Scene_Item() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Item.prototype = Object.create(Scene_I ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Title // 标题场景 // The scene class of the title screen. // 处理 标题画面 的 场景类 function Scene_Title() { this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Title.prototype = O ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Debug // 调试场景 // The scene class of the debug screen. // 处理 调试画面 的场景 function Scene_Debug() { this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Debug.prototype = Obje ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Battle // 战斗场景 // The scene class of the battle screen. // 处理 战斗画面的类 function Scene_Battle() { //调用 初始化 this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Ba ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Base // 基础场景 // The superclass of all scenes within the game. // 游戏中所有场景的 超级类 function Scene_Base() { //调用 初始化 this.initialize.apply(this, arguments); } //设 ...