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日志

分享 【小白】机翻注释mv的 ToneFilter
2015-11-13 10:49
//----------------------------------------------------------------------------- /**WebGL的颜色矩阵滤镜 * The color matrix filter for WebGL. * * @class ToneFilter * @constructor */ function ToneFilter() { PIXI.AbstractFilter.call(this); & ...
个人分类: mv: rpg_core|67 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Weather
2015-11-13 10:38
//----------------------------------------------------------------------------- /**天气效果显示雨,暴雨或雪 * The weather effect which displays rain, storm, or snow. * * @class Weather * @constructor */ function Weather() { this.initialize.apply(thi ...
个人分类: mv: rpg_core|63 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 WindowLayer
2015-11-8 21:50
//----------------------------------------------------------------------------- /**包含游戏窗口的层 * The layer which contains game windows. * * @class WindowLayer * @constructor */ function WindowLayer() { this.initialize.apply(this, arguments); } ...
个人分类: mv: rpg_core|65 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Window
2015-11-8 21:49
//----------------------------------------------------------------------------- /**游戏中的窗口 * The window in the game. * * @class Window * @constructor */ function Window() { this.initialize.apply(this, arguments); } Window.prototype = Object.cr ...
个人分类: mv: rpg_core|62 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 ScreenSprite
2015-11-8 21:47
//----------------------------------------------------------------------------- /**覆盖整个游戏画面的精灵 * The sprite which covers the entire game screen. * * @class ScreenSprite * @constructor */ function ScreenSprite() { this.initialize.apply(thi ...
个人分类: mv: rpg_core|59 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 TilingSprite
2015-11-8 21:44
//----------------------------------------------------------------------------- /**为平铺图像的精灵对象 * The sprite object for a tiling image. * * @class TilingSprite * @constructor * @param {Bitmap} bitmap The image for the tiling sprite */ function TilingSpri ...
50 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Tilemap
2015-11-8 21:41
//----------------------------------------------------------------------------- /**显示2D 游戏地图 图块基底 * The tilemap which displays 2D tile-based game map. * * @class Tilemap * @constructor */ function Tilemap() { this.initialize.apply(this, ar ...
个人分类: mv: rpg_core|67 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite
2015-11-8 21:39
//----------------------------------------------------------------------------- /**呈现游戏画面的基本对象。 * The basic object that is rendered to the game screen. * * @class Sprite * @constructor * @param {Bitmap} bitmap The image for the sprite */ function Spr ...
个人分类: mv: rpg_core|58 次阅读|0 个评论
分享 【mv胡编脚本】保存相应物品+属性修改 (实现方法加强)
2015-11-8 16:24
//============================================================================= // bcsj.js //============================================================================= /*: * @plugindesc 保存相应物品 * @author wangwang * @param i_id * @desc 储存物品数据的变量 * @d ...
个人分类: 脚本·修改·整合·胡编|86 次阅读|0 个评论
分享 【mv胡编脚本】保存相应物品+属性修改
2015-11-8 15:15
//============================================================================= // bcsj.js //============================================================================= /*: * @plugindesc 保存相应物品 * @author wangwang * * @param i_id * @desc 储存物品数据的变量 &nbs ...
个人分类: 脚本·修改·整合·胡编|59 次阅读|0 个评论
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