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日志

分享 【小白】机翻注释mv的 Spriteset_Base
2015-11-4 21:04
//----------------------------------------------------------------------------- // Spriteset_Base // 基础精灵组 // The superclass of Spriteset_Map and Spriteset_Battle. // 处理 地图精灵 和 战斗精灵 的超级类 function Spriteset_Base() { this.initialize.apply(this, arguments); } ...
个人分类: mv: rpg_sprites|88 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_Destination
2015-11-4 20:54
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Destination // 目的地精灵 // The sprite for displaying the destination place of the touch input. // 显示触摸输入目的地的精灵 function Sprite_Destination() { this.initialize.apply(this, arg ...
个人分类: mv: rpg_sprites|71 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_Timer
2015-11-4 20:51
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Timer // 计时器精灵 // The sprite for displaying the timer. // 显示计时器 的精灵 function Sprite_Timer() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_Timer.prototype = Object.create ...
个人分类: mv: rpg_sprites|62 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_Picture
2015-11-4 20:45
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Picture // 图片精灵 // The sprite for displaying a picture. // 显示图片的精灵 function Sprite_Picture() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_Picture.prototype = Object.creat ...
个人分类: mv: rpg_sprites|87 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_Balloon
2015-11-4 20:44
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Balloon // 气球精灵 // The sprite for displaying a balloon icon. // 显示气球图标的精灵 function Sprite_Balloon() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_Balloon.prototype = Obj ...
个人分类: mv: rpg_sprites|129 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_Weapon
2015-11-4 20:42
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Weapon // 武器精灵 // The sprite for displaying a weapon image for attacking. // 攻击中 显示武器图像的精灵 function Sprite_Weapon() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_Weap ...
个人分类: mv: rpg_sprites|70 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_StateOverlay
2015-11-4 20:37
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_StateOverlay // 状态覆盖精灵 // The sprite for displaying an overlay image for a state. // 显示状态覆盖图像的精灵 function Sprite_StateOverlay() { this.initialize.apply(this, arguments); } ...
个人分类: mv: rpg_sprites|60 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_StateIcon
2015-11-4 20:36
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_StateIcon // 状态图标精灵 // The sprite for displaying state icons. // 显示状态图标的精灵 function Sprite_StateIcon() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_StateIcon.prototyp ...
个人分类: mv: rpg_sprites|67 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_Damage
2015-11-4 20:35
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Damage // 伤害精灵 // The sprite for displaying a popup damage. // 显示跃出伤害的精灵 function Sprite_Damage() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_Damage.prototype = Object ...
个人分类: mv: rpg_sprites|58 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Sprite_Animation
2015-11-4 20:34
//----------------------------------------------------------------------------- // Sprite_Animation // 动画精灵 // The sprite for displaying an animation. // 一个显示动画的精灵 function Sprite_Animation() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_Animation.prototype = ...
个人分类: mv: rpg_sprites|50 次阅读|0 个评论
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