//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Map // 地图场景 // The scene class of the map screen. // 处理 地图画面 的 场景类 function Scene_Map() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Map.prototype = Object.create(Scene_ ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Gameover // 游戏结束场景 // The scene class of the game over screen. // 处理 游戏结束画面 的 场景类 function Scene_Gameover() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Gameover.pro ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Name // 名称场景 // The scene class of the name input screen. // 处理 名称输入画面 的 场景类 function Scene_Name() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Name.prototype = Object ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_GameEnd // 游戏终止场景 // The scene class of the game end screen. // 处理 游戏终止画面 的 场景类 function Scene_GameEnd() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_GameEnd.prototy ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Load // 读取场景 // The scene class of the load screen. // 处理 读取画面 的 场景类 function Scene_Load() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Load.prototype = Object.create(Sc ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Save // 保存场景 // The scene class of the save screen. // 处理 保存画面 的 场景类 function Scene_Save() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Save.prototype = Object.create(Sc ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Options // 选项场景 // The scene class of the options screen. // 处理 选项画面 的类 function Scene_Options() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Options.prototype = Object.cr ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Status // 状态场景 // The scene class of the status screen. // 处理 状态画面 的 场景类 function Scene_Status() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Status.prototype = Object.c ...