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日志

分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_MenuBase
2015-10-31 18:28
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_MenuBase // 菜单基础场景 // The superclass of all the menu-type scenes. // 所有 菜单种类 的 超级类 function Scene_MenuBase() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_MenuBase.prot ...
个人分类: mv: rpg_scenes|85 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_Map
2015-10-31 18:28
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Map // 地图场景 // The scene class of the map screen. // 处理 地图画面 的 场景类 function Scene_Map() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Map.prototype = Object.create(Scene_ ...
个人分类: mv: rpg_scenes|77 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_Gameover
2015-10-31 13:17
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Gameover // 游戏结束场景 // The scene class of the game over screen. // 处理 游戏结束画面 的 场景类 function Scene_Gameover() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Gameover.pro ...
个人分类: mv: rpg_scenes|68 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_Name
2015-10-31 13:16
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Name // 名称场景 // The scene class of the name input screen. // 处理 名称输入画面 的 场景类 function Scene_Name() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Name.prototype = Object ...
个人分类: mv: rpg_scenes|62 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_GameEnd
2015-10-31 13:15
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_GameEnd // 游戏终止场景 // The scene class of the game end screen. // 处理 游戏终止画面 的 场景类 function Scene_GameEnd() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_GameEnd.prototy ...
个人分类: mv: rpg_scenes|68 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_Load
2015-10-31 13:14
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Load // 读取场景 // The scene class of the load screen. // 处理 读取画面 的 场景类 function Scene_Load() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Load.prototype = Object.create(Sc ...
个人分类: mv: rpg_scenes|67 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_Save
2015-10-31 13:13
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Save // 保存场景 // The scene class of the save screen. // 处理 保存画面 的 场景类 function Scene_Save() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Save.prototype = Object.create(Sc ...
个人分类: mv: rpg_scenes|56 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_File
2015-10-31 13:12
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_File // 文件场景 // The superclass of Scene_Save and Scene_Load. // 保存 和 读取 场景 的 超级类 function Scene_File() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_File.prototype = Obj ...
个人分类: mv: rpg_scenes|50 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_Options
2015-10-31 13:11
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Options // 选项场景 // The scene class of the options screen. // 处理 选项画面 的类 function Scene_Options() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Options.prototype = Object.cr ...
个人分类: mv: rpg_scenes|59 次阅读|0 个评论
分享 【小白】机翻注释mv的 Scene_Status
2015-10-31 13:10
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Status // 状态场景 // The scene class of the status screen. // 处理 状态画面 的 场景类 function Scene_Status() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Status.prototype = Object.c ...
个人分类: mv: rpg_scenes|53 次阅读|0 个评论
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