//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Equip // 装备场景 // The scene class of the equipment screen. // 处理 装备画面 的 场景类 function Scene_Equip() { this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Equip.prototype ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Item // 物品场景 // The scene class of the item screen. // 处理 物品画面的类 function Scene_Item() { this.initialize.apply(this, arguments); } Scene_Item.prototype = Object.create(Scene_I ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Title // 标题场景 // The scene class of the title screen. // 处理 标题画面 的 场景类 function Scene_Title() { this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Title.prototype = O ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Debug // 调试场景 // The scene class of the debug screen. // 处理 调试画面 的场景 function Scene_Debug() { this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Debug.prototype = Obje ...
//----------------------------------------------------------------------------- // PluginManager // 插件管理器 // The static class that manages the plugins. // 这个静态的类 管理 插件 function PluginManager() { throw new Error('This is a static class'); } //路径 PluginManager._p ...
//----------------------------------------------------------------------------- // BattleManager // 战斗管理器 // The static class that manages battle progress. // 这个静态的类 管理 战斗进程 function BattleManager() { throw new Error('This is a static class'); } //安装 BattleMa ...
//----------------------------------------------------------------------------- // SceneManager // 场景处理器 // The static class that manages scene transitions. // 这个静态的类 管理 场景转换 function SceneManager() { throw new Error('This is a static class'); } SceneManager._ ...
//----------------------------------------------------------------------------- // TextManager // 文本管理器 // The static class that handles terms and messages. // 这个静态的类 操作 术语 和 信息 function TextManager() { throw new Error('This is a static class'); } //基本 TextM ...
//----------------------------------------------------------------------------- // SoundManager // 声音管理器 // The static class that plays sound effects defined in the database. // 这个静态的类 定义 数据库 播放 声音 效果 function SoundManager() { throw new Error('This is a st ...
//----------------------------------------------------------------------------- // ImageManager // 图像管理器 // The static class that loads images, creates bitmap objects and retains them. // 这个静态的类 读取 图像 创造图片对象 和 保存他们 function ImageManager() { throw new E ...