//----------------------------------------------------------------------------- // ConfigManager // 配置管理器 // The static class that manages the configuration data. //这个静态的类 管理 配置数据 function ConfigManager() { throw new Error('This is a static class'); } //总是奔 ...
//----------------------------------------------------------------------------- // DataManager // 数据管理器 // The static class that manages the database and game objects. // 这个静态的类 管理 数据库 和 游戏对象 function DataManager() { throw new Error('This is a static class' ...
//----------------------------------------------------------------------------- // StorageManager // 存储管理器 // The static class that manages storage for saving game data. // 这个静态的类 管理存储 保存游戏数据 function StorageManager() { throw new Error('This is a static cla ...
//----------------------------------------------------------------------------- // AudioManager // 音频管理器 // The static class that handles BGM, BGS, ME and SE. // 这个静态的类 处理 bgm bgs me se function AudioManager() { throw new Error('This is a static class'); } // 音频 ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Boot // 引导场景 // The scene class for initializing the entire game. // 这个场景类为了初始化整个游戏 function Scene_Boot() { //调用 初始化 this.initialize.apply(this, arguments); } ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Battle // 战斗场景 // The scene class of the battle screen. // 处理 战斗画面的类 function Scene_Battle() { //调用 初始化 this.initialize.apply(this, arguments); } //设置原形 Scene_Ba ...
//----------------------------------------------------------------------------- // Scene_Base // 基础场景 // The superclass of all scenes within the game. // 游戏中所有场景的 超级类 function Scene_Base() { //调用 初始化 this.initialize.apply(this, arguments); } //设 ...