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汪汪的个人空间 https://rpg.blue/?171386 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

分享 【脚本】人物跟随(事件版)
2015-5-28 21:20
module Tongban @visible = true #显示? @renshu = 3 #跟随人数 def self.setup(x,y) $game_party.move = if actors.is_a?(Game_Actor) ev = RPG::Event.new(x, y) ev.id = - i ev.pages .move_speed = $game_player.move_speed ev.pages .graph ...
个人分类: 脚本·修改·整合·胡编|57 次阅读|0 个评论
分享 学习win32
2015-5-25 10:08
Win32API.new("user32", "GetMessage", "plll", "L") 参数1 字符串 呼叫dll名称 参数2 字符串 dll中dllexport的名称 参数3 字符串数组 表示每个参数的类型 L代表Long P代表Point I代表Int V代表Void (在实际使用的时候HResult和各种Handle都是Long,字符串是P) 参数4 字符串 表示返回值类型 同上 ...
50 次阅读|0 个评论
分享 【翻译+运用】寿星天文历 脚本 转 rmxp 脚本 及 简易日历
2015-5-8 22:20
=begin 原脚本:寿星天文历 原作者: 许剑伟(福建莆田第十中学) 邮箱 [email protected] 原作者关于版权问题的声明: 本程序是开源的,你可以使用其中的任意部分代码,但不得随意修改“天文算法(eph.js)”及“农历算法(lunar.js)中古历部分的数据及算法”。一旦修改可能影响万年历的准确性,如果你 ...
个人分类: 脚本·修改·整合·胡编|72 次阅读|0 个评论
分享 【翻译】寿星天文历 脚本 转 rmxp 脚本
2015-4-23 20:40
=begin 原脚本:寿星天文历 原作者: 许剑伟(福建莆田第十中学) 邮箱 [email protected] 原作者关于版权问题的声明: 本程序是开源的,你可以使用其中的任意部分代码,但不得随意修改“天文算法(eph.js)”及“农历算法(lunar.js)中古历部分的数据及算法”。一旦修改可能影响万年历的准确性,如果你 ...
个人分类: 脚本·修改·整合·胡编|56 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 【xp】即时录像的脚本(修改)
2015-4-14 22:33
#============================================================================== # ■ 即时录像脚本 #------------------------------------------------------------------------------ # 根据 66rpg 中 雷欧纳德 先生 的 脚本 更改 # 原脚本如下: # 仿魔兽的replay(录象?) - RPG Maker 技术区 - 66R ...
个人分类: 脚本·修改·整合·胡编|59 次阅读|0 个评论
分享 【xp】关于地图的修改加强脚本整合1.2
2015-4-14 22:28
#-------------------------------------------------------------------------- # Mod地图修改 1.2 # ● 参考 yangff 先生 的 # 我要造房子!修改地图元件 - RPG Maker 技术区 - 66RPG # http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthreadtid=88421 ...
个人分类: 脚本·修改·整合·胡编|362 次阅读|0 个评论
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