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逝去の心灵、无法找回 https://rpg.blue/?237968 [收藏] [复制] [分享] [RSS] 我、不被人、理解,从来都没人理解。

日志

【已解订】断短八橙光《梦回至爱》测评 典型解析

热度 1已有 686 次阅读2013-9-13 12:57

对于解除订购的测评,会发送到日志。进行储存和给各位作为素材而或是进行分析。粘贴的是帖子中间的原话。

《梦回至爱》


总评语:剧情来说开头是很不错的但是结局有些单
白只是一张图纸,就算是遐想空间也有些夸张。描
写部分钱却不少,逻辑问题不是很好,在人物关系
上面有些混乱。但是总体来说如果完善好描写和结
局,会是不错的作品

总评分:7   分
最低分:6.5分

测评原文放送:【第三部分非主体部分不包括在内】


前情提要:
古人说看见了一部分,就可以大概知道他的全貌,我也算是这样吧,你的游戏不仅仅是处在描写。很多地方都出者必须纠结的问题。因为这个是比较那个的错误。我还有一部分没有写,但是我想这些就足够你来看了。我想说你的开头很好,但是你的结局和你的开头,给我一种有点打不上号。

第一部分:剧情

1.结局也要结局的完美 
我们拿着第秀泽的这一个结局来做个示范。你的古代结局适合他做了夫妻,而在现代却成了夫妻。对于一个AVG。我不得不说我基本有些看不出感情色彩吧。除了描写欠缺,还有种某些地方在忽略不计,让人自己知道的感觉。最突出的就是结局。

AVG的结局说其实,所有人在玩这种游戏,最想看到的就是结局,到底是完美,还是BE,这是大家都想看到的。但是你忽略了,没有好好的把剧情给写出来,而是把结局用很简单的一句话,最后关头,还只是和秀泽说了想留下来,就这么出现了结局图。事实上,你可以好好写写和秀泽的事情啊,比如说有没有孩子啊,或者是在哪里隐居啊,而或是结婚的时候啊,而或是加点你开头的爆笑情节之类的。还是说要适应生活的事情啊,如果给人结局就是一张图,还不如把游戏破译了直接找你里面的CG出来看就可以了。

同上所有人的结局可能你都是一张图片。结局是可以算是一部游戏的中心之中的一半,如果结局就这么一笔带过,我想严厉的一次的说明,接下来的人基本不会有人去打了,因为只是一张图。如果是一串文字,去攻略了没有意思啊。

而且,对于结局,部分的战争也是一种很破缺少的事情。对于AVG你的七天时间就是为了你的阻止战争,但是你又把阻止的事情给忽略了直接进结局,你的主线就不是战争,而是跟着秀泽跑却又不是主线的东西。你要给人看到的是有血有肉的人,还有浪漫色彩的结局或是简简单单的生活的结局。如果把必须的东西带过了,可玩性就掉了很大的一部分。

对于我个人而言我是很喜欢你的开头,我还认为只是游戏的描写不足,那个时候我还在想你的游戏会特别的好,一定是我玩的最好的一个,但是我看了后面的结局和描写,我就有些冒火了,因为后半截的剧情也是再跳跃,我还没搞清楚发生了什么,就这么过去了。就我个人而言我还是很喜欢看到你的作品,因为给我的第一感觉就是这个作品很有特色,但是因为你的结局和剧情主线的丢失就把你的游戏给XX了

其实,我觉得你的主线是想引用战争这个线索把两个人连在一起,这点很好,很有创造,对于薄樱鬼也是有这样的开端。但是后面的描写确实偏离的主线。战争这条主线写到后面就被你忽略了,而且脸比较好的温暖的情节【结局】,如果你说战争在最后也有提到,但是我想说,战争战争没有两军对阵,没有说服其他人的情节,其他人如何了也没有说明。这样无端阻止战争给人一种无语,什么都没有说就被你掠过去了。这样给你的玩家就是一种无聊,以及一种想要关掉的冲动。

而且在现代的结局,结局是女主成了大明星,如果按照这个逻辑,难道说女主一点都不喜欢男主?那一开始的好感度是干什么用的呢?如果是那样的话,好感度一开始就不需要出来。直接让走错线的人出来第二条BE比较合适。如果你要留着这条线,一定要写出女主的感觉,是纠结是无奈,还是心痛,而且那种离开喜欢人的感觉不可能那么单薄,就那么样简单的当明星,这个人的感情是不是稍微太薄了一点?显然有这种感觉的。
硬要把女主丢回现实,你可以要么写在现实相遇,如同宫1那样,而或是重新开始,但是却要带上充满留恋,再不济你干脆不想写不敢写,那就随便找个理由吧记忆删除,只要细节描写一个丢失了东西的那种感受就可以了。总之,能离开喜欢的人,【好感度高】直接剧情就是忘记那个人重新生活,一点感觉都没有就这么融入生活,显然不符合逻辑。


2.感情潦草,结局部分代入感颇缺【2013-09-11补入】
在这句话中,你想体现的是一个人的使命或者让女主知道使命。如果按照剧情看下来女主是个活泼的孩子,一定还夹杂着乐观,试问,这样的一个孩子这么快就会知道自己的使命?再加上就这么简单的奇迹般的瞬间知道自己要干什么?我想不大现实,对于现实中的人来说,一定会无奈一阵子,想着这是梦,之后许久才会有人提醒才知道自己要干什么。如果这么简单的速度的就知道自己要干什么,那么最初你传唤他过来就不需要买炸弹了,直接告诉所有的读者,女主是过来阻止战争就好了啦。对于一个奇怪穿越过来的女孩子,难道都不会想着回家么?

而且对于现在这个情况,最开始的回家的冲动你必须要写出来,我读出来的感觉,好像是一种随遇而安,无所谓在哪里的感觉,而且对于男主的感情也没有显示出来,如果硬要说明,我觉得我是读出了一点,但是没有喜欢的成分,充其量有点好感的感觉,描写你要加很多进去,就如同下去拿一点那样的情节,遥感人就感人,要火大就让人火大,读到后面的最后选项你又出现了要不要回去,感觉如果对于这样的女主利索自然就是回去,逼近过去的时代人更多,更能有喜欢的,但是对于一般人的想法定时会选择留下,这样本身就把这个选项置于很奇怪的地方了,这样人的性格不就是给人一种矛盾么。

而且对于很多穿越剧的结局逼近都是回去或者不回去,女主的心理一定要针扎,更何况你所要想要表达的是女主对男主是有感情的,但是如果前面的剧情写的很潦草,或者是描写不足,你就会感觉你完全读不出来,一个人喜欢一个人和到底会不会加载也不能相见的纠结。

第二部分:描写

3.环境和人物外貌----- 一笔带过是大忌 //逻辑问题要注意,忽略太多就是跳跃太快

对于AVG来说,除了对话需要完善以外最重要的就是BGM和选项吗,这个之后再说。单刷对于人物的描写是不能少的。其实我看过的许多游戏都有这样的一个盲区,因为看得到所以不用描写,。其实这种观念是完全错误的。毕竟不管是正版还是我们的借鉴班,素材都是很麻烦的一个环节,对于我玩过的一些日本的AVG里面的人物衣服都是很简单的,太花哨的绝对不会出现,除非剧情需要,而且很大一部分的衣服都出现在CG,这个原因主要是想要让画师节省时间,而且在人物的穿着方面对于所有的AVG都是会进行描写的,毕竟看到的不是全貌【姑且这么理解会简单一些】。但是对于我们,这个也是一样的局限,因为找人的行走图,要千挑万选,实在是很麻烦的。

虽说有些时候可以屏蔽这些立绘的动作,用一些脚本代替,但是文字描写还是不能缺少的。因为脚本不会而或是立绘有限,剧情就要按照立绘的动作发展么?不一定,在一些的游戏当中,大部分会使用音效和CG来告诉读者现在发生了什么,或者是进行动作。比如说今天我拿了一本书,如果按照平常 就是‘’我从XX拿到了一本书他一脸不开心’‘。如果要进行描写,就是XX非常迅速的从包里拉出了一本有些褶皱的书本,我接过书本,我随意的翻看着,余光我清楚地看到,他一手摸着脖子,目光瞥向他处,一脸的不悦,看来乱翻不好啊。’‘如果这么写剧情会变得丰满,虽说我写的不怎么好,但是总比超简单的叙事要好的多啊。你的人物描写差不多就是用你的一句话一笔带过,比如’‘衣服好奇怪’‘其实你不用写怎么个奇怪,你可以把你想描写人的动作加进去,外带那个人的步姿,手势,眼神,如果衣服你觉得描写不好,你可以加一个差不多的联想,比如说很像日本的垮一样之类的。或者说还可以把环境揉进去,那样的话就不用单独扩出一个短来写剧情了。

如果要修改我觉得你可以这么写:

‘高大而威猛的男人走到了我的面前,嘴里喊着奸细,后背带着锥状的红色物体,男人脸上面无表情,眼神却很犀利,使得我全身如同电一般不敢动作,如同麻痹了一般。’‘
’‘当家的--------【省略】’‘
我虽声望去,一身白衣的男人下了马往我走来。男人的衣服很是奇怪,几块布用线头绑在一起,胸前还有奇怪的大毛球,戴着的貌似活像济公的那个破布帽,话说这是在干什么?等等,他很帅耶,墨绿色的眼睛闪闪发亮,鼻梁高挺,整个脸型标志而不失清雅,我要晕了,刚才是飞禽现在是奇怪衣服的豪门帅哥?不过话说回来,这里是哪里,白乎乎的?屋子也好奇怪,都和原来外面的完全不一样诶,还有着周围的雪,难道是特效?雪踩着的挺软,导演从什么地方定制过来的?比人工的好上不知道多少倍诶,改天一定要问问。’‘
男人走进我,离我一步远的地方停下,高大的男人作出毕恭毕敬的动作,推到男人的身后,此时我这才看到了他的全貌,整个一个冰山美男嘛。哇塞!’男人拿出用绳子绑住的奇怪的扇子,在自己面前删了删,便开了口。

如果这么写可以把女主写的花痴搞笑一些,再加上女主目前的状态是什么都不知道,这么写的感觉,写得越迷糊越好,最好能写出那种傻到透顶的感觉拉。好吧我犯傻了。

还有一个例子,再说有板有眼的时候。,

’‘.........有板有眼’‘【局情省略】

‘敢这么和我们的少主说话’‘

如果我要写就会这么写,男人听了我的话大怒,横到我们中间,抓住我的手腕,哪力道也许足以将一把绿豆捏成粉,我吃痛的的惊呼出来。
’很痛啊,快放手,你只是演戏,要是把我手蹑坏了,我会控告你人身伤害啊!‘’我试着甩开他的手,但那也是徒劳。男人奇怪的打量了我几下,闭上了眼,用扇子拍了拍高大男人的肩膀,高大的男人不情愿松手,似乎有些不服气,男人瞪了他一眼,高大的男人用力的掐了我的手一下,这才放开我的手推到一边,男人挑挑眉喃喃。
’真是个有趣的女子。‘’

这样写的话会给人一种,当家很严厉,而且很有威信的感觉,而且冷眼瞪向的时候也会给人一种冷酷和肃穆,在以后描写什么黑暗结局的时候也很实用。

还有感动的时候差点扑倒,。摔倒被扶的情节。

‘’他的手乍看纤细,实则有力,我被他稳稳的抱在怀里,仔细看着他标志的面孔不经让我脸上泛起让我觉得诡异的潮红。我与他四目相接,他却是满脸笑意,我胸口泛起波澜,这是什么感觉?不是错觉,实实在在的。他抱着我,笑得更灿烂,但是却略带一点悲伤,那悲伤是什么呢?我有种想要破口说出的冲动但我不得不选择抑制,这是我脑子给我的反应,不要问,不可以问,那也许是他的伤口,不能碰。几秒后,他开口了。‘’

‘’这么喜欢躺在我怀里啊?‘’

‘’啊快放开我!!我会控告你性侵犯啊!‘’我不得不承认,嘴上这么嚷着,脸上泛着微红,但是却想要有一点点的奢望,哪怕多呆一秒。我烦什么傻,人家在和我演戏啊,我入戏了?说来也对我本来就是演员嘛。看来是我白痴了,不要再想了,被他抱在怀里,真的是太丢人了。

不过话说回来.....

‘’你的头发是真的?“

其实,对于感动的情节,光是语言还不够的,要说得清楚要说的明白,要给人感人的气氛,几句话完全是不够的。对于感人的场景,很大一部分的游戏和小说都是从独白开始的,对话往往是苍白+无力。

诸此之类的还有几个点,【特别是结局】比如说你的男主有那种深不可测的性格或者是一种冷酷的性格也要写出来毕竟你写的一号男主可是个大钱庄的人,心计不可能没有。描写还有一些,修改之后会很好。其实对于这种文字游戏,恐怖就要恐怖,如果是AVG就要让人看到有血有肉的一个人,如果单白反而会被觉得这个剧情是浪费了,或者选材不好了。

第三部分:

4.逻辑--人物塑造和逻辑问题是很息息相关的。【停止更新】


结束图





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