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日志

《元素世界的旅程》后记

热度 3已有 320 次阅读2012-4-24 19:25

我是一个非新手的新手,怎么说呢,
工程建立前,我有源源不断的灵感。
工程建立,热血拥上。
制作中期,灵感全断,放弃......
好不容易有个60%~80%的游戏,
却也只能那样烂。
在6R待了1年,又做了1年的游戏。
1个月一部小作品。
一个月20多个工程,最后,
只有一个能倾入我的思想。
然而,依然无法写出剧本。
必须说,我所有游戏的对话没有一个是剧本的。
classes and home,我的游戏都是临场发挥。
自由制作,在我玩其他游戏的同时,
也想着制作出同样好的功能。
对于我一个事件党而言,用图片和选择框“欺骗”新手......
让他们以为这是脚本做的。。。。。。倒是也没多大意思呢。
面对数不清的工程和10部劣制成品
我只将最后一部《元素世界的旅程》做为正式作品。
以此让自己感觉:
起码还有一个勉强好的游戏。
9部的练习作品倒是也没有白费,
我总算是掌握了RM的基本功能和一点点脚本。
XP、VX、ACE也都会用了
在6R的这一年,我既像是白待了,又好像没有。
        ——我的初一时光已和RM伴随
 
之所以我的游戏很喜爱做世界地图,
只不过是因为受到了《幻想RPG大陆》的影响。
我所有兴趣玩的游戏许多就是这样的。
记得初来6R,《凡仙》就是我玩过的第4个游戏,
但我并不爱玩。
也许是因为类似是杀怪的吧。
不知为什么,我特别讨厌杀怪,讨厌黑暗派和战争题材。
我只喜爱和平的、搞笑的、快乐的旅程。
虽然《元素世界的旅程》并没有做的搞笑、快乐。
但是我想,还是有人会喜爱的吧。
同学们都知道我会用RM做游戏。
都问我用什么做的。
我和他们说:RPG MAKER XP、VX、VA
第二个星期,他们都向我吹:“我这个周末做了个大游戏,玩的人好多好多”
看到这种情况,我只想说“一个周末做的,能是什么?”
我问过他们爱玩什么样的游戏。
“第一人称、射击、真实感”
这不明摆着就是CFCS那些吗,有意思?
“很有啊,你要是能做这样的我就玩。”
......
“你送我顶级装备,我就玩你游戏”
“你的游戏不好玩”
也许是,好像真的不好玩,那也比没做出来还吹的好。
我一直相信,那些大作品、好作品,都属于费了几个月几年功夫的作者们。
而他们,总是只有一两部,那一部就能顶上一万部劣制作品。
一进游戏,走几步,战斗:史莱姆。
你胜利了,发生几句很烂的对白然后往前走,
战斗......
无聊......
也许RM不适合我,我想做出好游戏,但似乎真的很难。
努力从未中止,我仍然相信,将来会有一部好作品属于我!
                  ——我的初一时光即将结束
                        ——暑假将是我又一个机会
                               ——也许6R的你们都是高中生、大学生
                                      ——也许和我一样,是个刚入初中不到一年的小孩子
                                             ——努力,不放弃,会成功的。
                                                   ——我想,你们也是这么想的吧
                  ——各位论坛老玩家们、老作者们,愿你们做出更好的游戏
                         ——愿6R更加美好
                               ——就算没人玩我的游戏,我也一定还会努力去做的
                                      ——许多人心中的那个游戏,才刚开始酝酿......           
 
 

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发表评论 评论 (2 个评论)

回复 ·雾逝者· 2012-8-25 12:38
战斗是游戏本身的一部分,只要作者用心做,战斗还是很有趣的= =当然RM默认战斗太拖沓了……我一直在追求战斗与剧情结合的“流畅度”,也许那就是你想要的。
回复 八宝粥先生 2012-8-25 12:59
我的初一假期时光全部消耗在我的游戏上了,做了390H+........

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