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日志

分享 过图自动存档
2016-3-4 16:41
/*: *@author 夏末渐离 *@help 玩家发生转移时自动存到一号档位 * 事件中使用插件指令SaveGame存到一号档位 */ (function(){ var XM_AutoSave_pluginCommand=Game_Interpreter.prototype.pluginCommand; Game_I ...
个人分类: 事件|254 次阅读|0 个评论
分享 随机打开一个指定范围的开关
2016-3-4 13:05
/*: * @author 夏末渐离 * @help * 使用插件指令RandomSwitch即可打开一个在101-250范围的随机开关 * 并且把每次改变的开关ID记录到150号变量的值 */ (function(){ var GetRandomNum=function(Min,Max) { var Rang ...
个人分类: 事件|211 次阅读|0 个评论
分享 标题增加游戏结束指令
2016-3-4 12:43
(function(){ var setMyCommandHandler=Scene_Title.prototype.createCommandWindow; Scene_Title.prototype.createCommandWindow=function() { setMyCommandHandler.call(this); this._commandWin ...
个人分类: 菜单|242 次阅读|0 个评论
分享 保存变量到配置文件
2016-3-4 12:37
/*: * @plugindesc 保存一些变量到游戏项目的配置文件 * @author 夏末渐离 * @help * 1.为变量赋值 * 2.缓存变量的值,插件指令Push 变量序号 * 3.将2存到本地的config.rpgsave里,插件指令SaveAll * 4.重进游戏,载入原缓存变量的值,插件指令LoadAll */ (funct ...
个人分类: 事件|720 次阅读|0 个评论
分享 不完善的足音
2016-3-4 12:33
/*: * @plugindesc 每2步播放一次足音 * @author 夏末渐离 * @help 对应的地形标记的足音文件名为:足音1,足音2.....足音9 */ (function(){ function XM_FootSe(){ this._FootSe=false; this._MySe={}; ...
个人分类: 地图|373 次阅读|0 个评论
分享 使人物站在椅子上
2016-3-4 12:30
/*: * @plugindesc 使人物站在椅子上 * @author 夏末渐离 * @help * 区域ID设定为37,会让人物站在椅子上。 * 区域ID设定为38,则对人物有稍微抬起效果,相当于稍高一点点的地形之类的。 */ (function(){ Game_Player.prototype.onChair=function(){ & ...
个人分类: 地图|254 次阅读|0 个评论
分享 固定远景图,让所有远景图不随角色移动。
2016-1-5 13:09
/*: *@author XMJL * 由1号开关开启此功能 */ ( function () { var update_parallax20160103 = Spriteset_Map . prototype . updateParallax ; Spriteset_Map . prototype . updateParallax = function () { update_parallax20160103 . call ( this ); if ( $game ...
个人分类: 地图|198 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 用插件指令向主角们加入自动战斗特性
2016-1-4 18:09
/*: * @author XMJL * * * 一个自动战斗模式的开关插件。 * * Plugin Command: * Auto add 0 # 队伍的第一位角色设为自动模式 * Auto cut 0 ...
个人分类: 战斗|297 次阅读|0 个评论
分享 地图上实时显示时间,步数,金钱。
2016-1-3 00:40
/*: * @author XM */ function Window_TimeWalkGold (){ this . initialize . apply ( this , arguments ); } Window_TimeWalkGold . prototype = Object. create ( Window_Base . prototype ); Window_TimeWalkGold . prototype . constructor = Window_TimeWalkGold ; Window_TimeWalkGold . prot ...
个人分类: 菜单|385 次阅读|0 个评论
分享 在战斗场景中使用道具逃跑并显示LOGO。
2016-1-2 22:42
/*: * @author XMJL * 如在公共事件使用脚本:escape_event('Loading'); * 将此公共事件添加到道具的效果上,在战斗中使用该道具即可逃跑。 */ var escape_event = function (BitmapName) { var LOGO = new Sprite( ImageManager . loadSystem (BitmapName)); LOGO . anchor . x = 0.5 ; ...
个人分类: 战斗|181 次阅读|0 个评论 热度 2
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