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迷糊的安安 2016-3-16 19:45
Coder7447: 安安 加我下QQ  214784175  有篇游戏剧情希望你帮忙润色下
925082410 我的企鹅
梦无笙 2015-12-1 23:02
Coder7447: 你有学过美术吗?ui是如何做的?
没学过啊,就是用PS做的,听简单的。
Coder7447 2015-7-24 00:38
请问有可以加滤镜的方式使画面更精美么 ? 能够奉献所有制作的光线效果给我么 。 我想请你当我们团队的美术指导。
进击の虎叔 2015-7-24 00:13
嗯  问吧= =   先去洗澡  1点之前睡...
幽兰戴尔 2015-7-19 18:04
Coder7447: 你好,幽兰戴尔,我是7447,上次看了你的剧情之后,我很感兴趣,想请你当游戏的剧情主策,我的QQ 是 2396062541 希望你能提供一些帮助~ ...
好的,我这几天在外地出差有工作要做,QQ也无法使用,等到24号再联系你吧。
恐惧剑刃 2015-7-17 12:07
Coder7447: 这方面的教程哪有吗  ~
癫狂侠客 的 脚本教程
名称好像是   脚本不是高手的专利
最近XP版主RB也发了视频,动态标题也有可能用到此功能的。
恐惧剑刃 2015-7-11 20:29
Coder7447: 主要是我不会写 - -   
其实也是很简单   4个变量存储装备的物品编号 4个变量储存装备的技能编号
在地图上显示变量对于的物品技能图标 物品技能添加一个@lengque ...
=begin
就像这样
我是美工废,只能填充个矩形了


如果你有好的素材,可以参考 Sprite_Character 中的这一段代码:
--------------------------------------------------------------
# 图形是角色的情况下
if @tile_id == 0
  # 设置传送目标的矩形
  sx = @character.pattern * @cw
  sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
--------------------------------------------------------------
都是通过修改 src_rect 来表现不同的图形样式


=end




# 文字提示
sprite_back = Sprite.new
sprite_back.x = 215
sprite_back.y = 190
sprite_back.bitmap = Bitmap.new(230, 30)
sprite_back.bitmap.font.size = 30

# 特技图标
sprite_icon = Sprite.new
sprite_icon.z = 100
sprite_icon.ox = 12
sprite_icon.oy = 12
sprite_icon.x = 320
sprite_icon.y = 240
sprite_icon.bitmap = Bitmap.new(24, 24)
sprite_icon.bitmap.fill_rect(0, 0, 24, 24, Color.new(255, 255, 255))
sprite_icon.bitmap.blt(0, 0, RPG::Cache.icon("050-Skill07"), Rect.new(0, 0, 24, 24))


# 冷却
sprite_cover = Sprite.new
sprite_cover.z = 100
sprite_cover.ox = 12
sprite_cover.oy = 12
sprite_cover.x = 320
sprite_cover.y = 240
sprite_cover.bitmap = Bitmap.new(24, 24)
sprite_cover.bitmap.fill_rect(0, 0, 24, 24, Color.new(0, 0, 0, 160))

# 计数
count = 192
height = 24


loop {
  
  # 即时调整
  count -= 1
  if count > 0 and Graphics.frame_count % 8 == 0
    height -= 1
    sprite_cover.y += 1
    sprite_cover.src_rect.set(0, 0, 24, height)
    sprite_back.bitmap.clear
    text = "预计剩余帧:#{8 * height}"
    width = sprite_back.bitmap.text_size(text).width
    sprite_back.bitmap.draw_text(0, 0, width, 30, text)
  end
  
  
  # 刷新画面
  Graphics.update
  
  
  # 重新来过
  if count == 0
    count = 192
    height = 24
    sprite_cover.y = 240
    sprite_cover.src_rect.set(0, 0, 24, 24)
    Graphics.frame_reset
  end
}
恐惧剑刃 2015-7-11 18:05
Coder7447: 利刃,我想请你帮忙写个UI界面~ 用作ARPG的。 主要用于显示物品、技能的图标和冷却 (手游那种 转一圈 我有算法 不知道怎么实现~ 求技术支持~~       ...
先绘制素材,透明底 带透明度   然后描绘在图标之上  通过传送矩形改变样式
·雾逝者· 2015-7-9 23:04
感谢对我的重视与肯定——
不过,7-8月份已有一份急迫的制作项目提上日程
恐怕无力参与Coder君的项目,十分抱歉——
jklpgh 2015-7-6 00:17
Coder7447: 想请你帮忙制作一些人物的动作 比如 坐下来休息  施法 的 人物动作 RTP格式的。
是一般向的RPG吗
jklpgh 2015-7-5 23:32
Coder7447: JKLPGH你的QQ多少 现在做的ARPG想请你帮下忙,
474020922额要帮什么我看下再说
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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