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日志

自创的两个特殊战斗数值(FP及EP)

已有 220 次阅读2018-5-8 21:54 |个人分类:个人在水区发表的长篇大论的抄录

FP(Field Point,场面值):
这是一个我方队员共有的数值,
初始是0,最大值是100,最小值是-100。
(当然也可以设置成-1000到1000,但是变化量也要保持一定比例)
这个数值会通过我方或敌方的特殊行动而变化,
比如说,队友攻击敌人,FP会增加10,
敌人杀死队友,FP会减少20……等等。
如果FP超过了50(变成正好是50也可以),战斗状态就会变成对我方有利的状态。
此时队友对敌人造成的伤害会增加,而敌人对队友造成的伤害会减少。
但是此时FP的增加量会变成原来的一半。
而且如果此时FP下降至0以下(FP可以为负值),这个状态就会结束。
如果FP低于-50,那就完全相反了,敌人造成的伤害会增加,队友造成的伤害会减少。
FP的减少量会减半,超过0时对敌方有利的状态也会结束。
有些技能需要消耗FP,而且要在对我方有利的状态下才能使用。
比如说,如果消耗15FP,就可以在这个回合再行动一次,一个回合最多可使用3次。
还有,对被弱化的敌人攻击后,可以再消耗5FP来使用强大追击技能。
另外,在我方先发制人的时候,FP在战斗开始就会是50,同时进入对我方有利的状态。
在敌人先发制人的时候,同样是相反的。
游戏《混沌之戒》、《幻舞少女之剑》中就使用了与FP相似的数值。

EP(Energy Point,能量值):
一听名称看起来很普通,有人认为这是科幻游戏为了取代MP而有的数值,
但是,这是由于我取名能力的限制而出现的名称。
对我来说,这是一个比较有创意的数值,因为它有比较厉害的机制。
而且,如果可以的话,我会在《机械神战记 -地球的战争-》的续作中使用它。
这个数值是某些角色特有的数值,功能非常多。比如说:
1、在受到伤害时,会通过已经减少的HP来消耗EP,恢复HP。
2、可以取代MP,而这些消耗MP的技能则会
通过消耗EP来使用它,而且此时攻击的威力会变大。
3、有时甚至还可以取代HP,受到攻击时减少的EP虽然
仍然是与攻击力和防御力有关,但是计算公式会变得不同……
EP会在战斗中每行动一次时间少,甚至在地图中每过一段时间就会减少。
在地图中打开宝箱或者是解开封印也需要消耗EP,
如果角色的EP变为0,那么他的能力值会在战斗中每行动一次
或者是在地图中每过一段时间永久性的减少,而且会受到持续的伤害。
此时当HP变成0,这个角色就不能复活了,而且还会引发坏结局的发生。
最可怕的是,这个数值在正常通关流程中是无法恢复的。
只能通过通关或者是某种剧情事件(总之不能用正规方法)来恢复。
为了保证游戏性,这个数值一开始会设置得很高,
比如说,在正常通关时,EP还会剩下游戏开始时的20%到30%。

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