注册会员 登录
Project1 返回首页

喵呜喵5的树洞 https://rpg.blue/?291206 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

【脚本】对话显示姓名

热度 38已有 8795 次阅读2013-7-30 18:59 |个人分类:脚本| 姓名

=begin

===============================================================================

  对话显示姓名 By喵呜喵5

===============================================================================


【说明】


  通过在对话开头加入


    \name[姓名]


  可以在对话中显示姓名


  ( \name[姓名] 的后面不需要换行,另外,请注意对话框高度太小时系统会强制翻页)


=end

$m5script ||= {};$m5script[:M5Name20141004] = 20170807

module M5Name20141004

#==============================================================================

#  设定部分

#==============================================================================


  FONT = ["黑体"]


  # 姓名所使用的字体


  SIZE = 18


  # 姓名字体的大小


  VOCAB = "【%s】:"


  # 姓名的显示方式,%s 表示姓名的文字,

  # 例如,默认的设置下,“\name[埃里克]”将在游戏中显示为“【埃里克】:”

  # 不需要的话,直接填写一个 %s 就好


  COLOR = Color.new(0,0,0,255)


  # 姓名的颜色,四个数值分别是R、G、B以及透明度


  SET = [false,false,false,true]


  # 中括号中以逗号分隔开的单词分别设置姓名是否加粗、斜体、有阴影、加边框

  # 需要的话填写true,不需要的话填写false


  OUT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 0)


  # 姓名边框的颜色,四个数值分别是R、G、B以及透明度


  ALIGN =  0


  # 姓名的对齐方式,0,1,2分别是居左、居中、居右


  NAME_X = 0


  # 姓名的X坐标,数值越大姓名位置越靠近屏幕右侧


  NAME_Y = 3


  # 姓名的Y坐标,数值越大姓名位置越靠近屏幕底部


  DISTANCE = 10


  # 对话与姓名的间距,数字越大间距越大


  BACK_Y = 0


  # 姓名背景的Y坐标,数值越大姓名位置越靠近屏幕底部


  BACK_HEIGHT = 6


  # 姓名背景的高度,数字越大高度越大


  COLOR1 = Color.new(255, 255, 255, 200)


  # 姓名的背景框左边的颜色,四个数值分别是R、G、B以及透明度


  COLOR2 = Color.new(255, 255, 255, 0)


  # 姓名的背景框右边的颜色,四个数值分别是R、G、B以及透明度

  # 不需要背景的话,两个颜色的透明度都填0就好了


#==============================================================================

#  设定结束

#==============================================================================

end

class Window_Message

  alias m5_20141004_convert_escape_characters convert_escape_characters

  def convert_escape_characters *arg

    @m5_name_20150304 = nil

    result = m5_20141004_convert_escape_characters *arg

    result.gsub!(/\eNAME\[(.+?)\]/i) { @m5_name_20150304 = $1; "" }

    result

  end

  alias m5_20141004_new_page new_page

  def new_page(text, pos)

    m5_20141004_new_page(text, pos)

    if @m5_name_20150304

      set = M5Name20141004


      temp = Bitmap.new(contents.width, contents.height)

      temp.font.name = set::FONT

      temp.font.size = set::SIZE

      temp.font.color = set::COLOR

      temp.font.out_color = set::OUT_COLOR

      temp.font.bold = set::SET[0]

      temp.font.italic = set::SET[1]

      temp.font.shadow = set::SET[2]

      temp.font.outline = set::SET[3]


      name = sprintf(set::VOCAB, @m5_name_20150304)

      name_height = temp.text_size(name).height

      temp.gradient_fill_rect(0, set::BACK_Y, temp.width - new_line_x,

        name_height + set::BACK_HEIGHT, set::COLOR1, set::COLOR2)

      temp.draw_text(set::NAME_X, set::NAME_Y, temp.width - new_line_x, name_height,

        name, set::ALIGN)

      contents.blt(new_line_x, 0, temp, temp.rect)

      temp.dispose


      pos[:y] += name_height + M5Name20141004::DISTANCE

      @m5_name_20150304 = nil

    end

  end

end


12

鸡蛋
2

鲜花

刚表态过的朋友 (14 人)

发表评论 评论 (31 个评论)

回复 Algalon 2013-9-8 21:20
我刚接触VA脚本一段时间。经常看到你提问,有空或者遇到问题可以一起讨论,我qq405440681
回复 御草凛 2013-11-26 21:02
喵桑好厉害- -我快成为你的fan了。。
回复 水壶里的阶梯 2013-12-27 19:46
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=255491
求教一下,这个脚本能和上面这个Fuki对话框融合吗?试了两个版本的对话框,一个是上面这个有人物名字的对话框,另外一个没有的,但是好像用哪个第一个气泡都一定是空的ORZ。
要改哪里让这个名字的美化格式和Fuki对话框结合好呢?
回复 喵呜喵5 2013-12-27 20:17
水壶里的阶梯: http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=255491
求教一下,这个脚本能和上面这个Fuki对话框融合吗?试了两个版本的对话框,一个是上面这个有人物名 ...
Fuki对话框不是已经自带名字显示功能了?不需要再使用这个脚本来显示名字了啊
回复 水壶里的阶梯 2013-12-27 20:46
喵呜喵5: Fuki对话框不是已经自带名字显示功能了?不需要再使用这个脚本来显示名字了啊
但是感觉这个名字比较好看啊
想做出这种样子,但是这个是XP版本的http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=214724
之前也尝试了没有名字版本的Fuki对话框,结果还是同样的状况ORZ
回复 喵呜喵5 2013-12-27 21:47
水壶里的阶梯: 但是感觉这个名字比较好看啊
想做出这种样子,但是这个是XP版本的http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=214724
之前也尝试了没有名字版本 ...
没有名字版本的Fuki对话框的脚本发给我,我试试看能不能帮你改改
回复 水壶里的阶梯 2013-12-27 23:03
哦哦,在这个整合系统里来的http://dl.dbank.com/c0lrrlffsp(对话框的配件什么的应该都在)无论行不行都先谢了!
回复 喵呜喵5 2013-12-28 15:24
水壶里的阶梯: 哦哦,在这个整合系统里来的http://dl.dbank.com/c0lrrlffsp(对话框的配件什么的应该都在)无论行不行都先谢了!
抱歉,试了一下,我也不知道该如何修改
回复 水壶里的阶梯 2013-12-28 15:30
喵呜喵5: 抱歉,试了一下,我也不知道该如何修改
唔唔,那我再去取舍一下好了,还是谢谢了~
回复 逆向刺杀者 2014-7-15 03:02
抱歉,虽然会改会写一点点脚本,可是意思依然一窍不通……所以……请问关于行数是怎么用的?我用了之后名字下面的第一行是空的,第二行才开始。
回复 喵呜喵5 2014-7-15 13:29
逆向刺杀者: 抱歉,虽然会改会写一点点脚本,可是意思依然一窍不通……所以……请问关于行数是怎么用的?我用了之后名字下面的第一行是空的,第二行才开始。 ...
不用手动敲回车键换行,有名字的时候会自动换行
回复 KAGUTO 2014-12-7 17:14
想請問一下使用這個腳本的時候基礎腳本299行會出現錯誤要怎麼處理>"<?
回复 喵呜喵5 2014-12-7 17:48
KAGUTO: 想請問一下使用這個腳本的時候基礎腳本299行會出現錯誤要怎麼處理>&quot;<?
将这个脚本和基础脚本都更换到最新的版本,如果仍然报错的话请告诉我报错的提示
回复 喵呜喵5 2014-12-7 17:53
KAGUTO: 想請問一下使用這個腳本的時候基礎腳本299行會出現錯誤要怎麼處理>&quot;<?
另外,如果你还有使用其他字体脚本的话,请告诉我你使用了哪个字体脚本…………
回复 KAGUTO 2014-12-7 18:08
報錯顯示
underfined local variable or method '黑体' for#<Font:0xa357cd0>
沒有使用其他字体腳本 我試過只使用基礎腳本與對話顯示姓名腳本一樣出現這問題
回复 喵呜喵5 2014-12-7 20:12
KAGUTO: 報錯顯示
underfined local variable or method '黑体' for#<Font:0xa357cd0>
沒有使用其他字体腳本 我試過只使用基礎腳本與對話顯示姓名腳本一樣出現這問題 ...
好的,我知道问题出在哪里了……是我的疏忽,脚本修正后将回复通知你
回复 喵呜喵5 2014-12-8 10:39
KAGUTO: 報錯顯示
underfined local variable or method '黑体' for#<Font:0xa357cd0>
沒有使用其他字体腳本 我試過只使用基礎腳本與對話顯示姓名腳本一樣出現這問題 ...
脚本已经修正,你试试看能不能正常使用了
回复 KAGUTO 2014-12-8 18:05
可以了!!!非常感謝您!!
回复 柳岳枫 2015-3-9 17:24
求教喵大,如果想把这个脚本与Yami  Pop Message 融合该怎么改,这个姓名的背景槽效果好漂亮,刚才直接放进去用了一下,结果文字都没显示,求指点。
回复 喵呜喵5 2015-3-9 17:36
柳岳枫: 求教喵大,如果想把这个脚本与Yami  Pop Message 融合该怎么改,这个姓名的背景槽效果好漂亮,刚才直接放进去用了一下,结果文字都没显示,求指点。 ...
请附上冲突的脚本,另外最近没有时间,暂时是不会去做脚本的兼容,等我有时间并且提起兴趣完成这两个脚本的兼容后会通过回复告知你
12下一页

facelist doodle 涂鸦笔

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册会员

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 14:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部