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日志

【脚本】遇敌率控制

热度 6已有 1211 次阅读2013-9-7 12:04 |个人分类:脚本

=begin
=============================================================================== 
  遇敌率控制 By喵呜喵5
===============================================================================

  【说明】

  通过设定的变量控制遇敌几率

=end
$m5script ||= {};$m5script[:M5EC20150131] = 20150131
module M5EC20150131
#==============================================================================
#  设定部分
#==============================================================================  

  VAR = 1
  
  # 这里设置用来控制遇敌率的变量ID,对应ID的变量大于0时遇敌率会发生改变
  
  RATE = 0.1
  
  # 这里设置遇敌率改变的幅度,遇敌率会变更为 RATE*VAR
  
  # 默认情况下的计算公式为:  
  # 变量1的数值为1,遇敌率变更幅度为0.1时,遇敌率变成1*0.1 = 0.1倍
  
#==============================================================================
#  设定结束
#==============================================================================
end
class Game_Player
  alias m5_20150131_encounter_progress_value encounter_progress_value
  def encounter_progress_value
    value = m5_20150131_encounter_progress_value
    return value if $game_variables[M5EC20150131::VAR] <= 0
    value *= (M5EC20150131::RATE).abs * $game_variables[M5EC20150131::VAR]
  end  
end
3

鸡蛋

鲜花

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发表评论 评论 (2 个评论)

回复 御曹司 2016-9-22 23:13
这个能不能改成0呢
回复 喵呜喵5 2016-9-22 23:16
御曹司: 这个能不能改成0呢
能,但是意义不大

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