=begin
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跳过标题画面 By喵呜喵5
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【说明】
打开游戏时,跳过标题画面,从设定部分指定的地图直接开始新游戏
如果有使用其他的标题画面脚本的话,请将本脚本放在他们的下面
在事件指令的脚本中输入:
M5ST20151228.title
可以进入原本的标题画面
如果有使用我的全局变量脚本的话,还可以随着游戏的进度修改不同的标题画面地图
=end
$m5script ||= {}; $m5script[:M5ST20151228] = 20151230
module M5ST20151228; DATA = {
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# 设定部分
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"DEFAULT" => {
map: 1,
x: 2,
y: 3,
opt: true,
},
# 设置跳过标题画面后开始游戏的地图
# 该设置表示,跳过标题画面后,玩家将从 1 号地图上的坐标 (2,3) 处开始游戏,
# 且游戏开始时玩家的行走图透明(true)
"地图1" => {
map: 4,
x: 5,
y: 6,
opt: false,
},
# 在事件指令的脚本中执行 M5ST20151228.set("地图1") 后
# 跳过标题画面后,玩家将从 4 号地图上的坐标 (5,6) 处开始游戏,
# 且游戏开始时玩家的行走图不透明(false)
"地图2" => {
map: 5,
},
# 地图2的设置省略了部分设置内容,
# 这些未设置的内容将直接使用 "DEFAULT" 部分的设置或者游戏内的设置
# 所以,在事件指令的脚本中执行 M5ST20151228.set("地图2") 后
# 跳过标题画面后,玩家将从 5 号地图上的坐标 (2,3) 处开始游戏,
# 且游戏开始时玩家行走图透明
# M5ST20151228.set("设置的名称") 只有在插入了我的全局变量脚本后才可以使用
# 若要恢复最开始默认跳过标题画面的设置的话,
# 可以在事件指令的脚本中输入 M5ST20151228.reset
# 请注意,所有的符号都为英文符号,
# 每条设置中出现的英文逗号以及设置名称前后的英文引号不可省略
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# 设定结束
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}
end # module M5ST20151228
class Scene_Title
alias m5_20151230_start start
def start
setting = m5_20151230_title_setting
$data_system.start_map_id = setting[:map]
$data_system.start_x = setting[:x]
$data_system.start_y = setting[:y]
$data_system.opt_transparent = setting[:opt]
m5_20151230_start
end
def m5_20151230_title_setting
temp_data = load_data("Data/System.rvdata2")
{ map: temp_data.start_map_id, x: temp_data.start_x,
y: temp_data.start_y, opt: temp_data.opt_transparent }
end
end
module M5ST20151228
Origin_Scene = Scene_Title
class << self
def title
SceneManager.scene.fadeout_all
SceneManager.goto(Origin_Scene)
Fiber.yield
end
def check_base; (base = $m5script[:M5GV20140811]) && base >= 20151106; end
def set(name = "DEFAULT")
raise "本功能需要新版喵呜喵5全局变量脚本的支持" unless check_base
M5GV20140811.set_ext(:m5st20151228, name)
end
alias reset set
end
class Scene < Origin_Scene
def transition_speed; return 0; end
def perform_transition; end
def play_title_music; end
def fadeout_all(time = 1000); super(0); end
def post_start; command_new_game; end
def m5_20151230_title_setting
setting = super
set = DATA["DEFAULT"]
setting.merge!(set) if set
if M5ST20151228.check_base
data_name = M5GV20140811.get_ext[:m5st20151228]
setting.merge!(set) if data_name && (set = DATA[data_name])
end
setting
end
end
end # module M5ST20151228
Scene_Title = M5ST20151228::Scene