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失去记忆总比什么都没有好 ... https://rpg.blue/?310500 [收藏] [复制] [分享] [RSS] 总有一天,你一定会完全记得我的吧?夫拉特蕾?

日志

F12 - 动态敌人

热度 6已有 1924 次阅读2013-3-9 13:12 |个人分类:脚本

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# F12 - 动态敌人 - By芙蕾娅
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#  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
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module Freya
  # 控制显示当前进度的变量ID
  EnemyBehaviorType = /<(?:BehaviorType|动态种类)\s*(\d+)>/i
end
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# ■ Game_Enemy
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#  管理敌人的类。本类在 Game_Troop 类 ($game_troop) 的内部使用。
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class Game_Enemy < Game_Battler
  def behavior_type
    @bt = 0
    enemy.note.each_line { |line|
    if line =~ Freya::EnemyBehaviorType ; @bt = $1.to_i ; end}
    return @bt
  end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗者的精灵。根据 Game_Battler 类的实例自动变化。
#==============================================================================
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  alias enemy_behavior_type_initialize initialize
  def initialize(viewport, battler = nil)
    enemy_behavior_type_initialize(viewport, battler)
    return if battler.nil? or battler.is_a?(Game_Actor)
    @behavior_type = @battler.behavior_type
    @max = rand(30) + 100
    @count = rand(@max)
    @re = rand(1)
  end
  alias enemy_behavior_type_update update
  def update
    enemy_behavior_type_update
    return if @behavior_type == 0 or @count.nil?
    @count += 1
    if @count >= @max
      @count = 0
      if @re == 1
        @re = 0
      else
        @re = 1
      end
    end
    if @behavior_type == 1 # 呼吸
      if @re == 0
        self.zoom_y += 0.001
      else
        self.zoom_y -= 0.001
      end
    elsif @behavior_type == 2 # 透明化
      if @re == 0
        self.opacity += 2
      else
        self.opacity -= 2
      end
    end
  end
end

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