注册会员 登录
Project1 返回首页

黑瞎子屯 https://rpg.blue/?48919 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

匠仙的3D建模过程-1

热度 8已有 612 次阅读2013-8-1 11:12 |个人分类:日志| 3D建模, 匠仙, 熊叔, 弗雷德

 

最近正好重拾3DS MAX,发个建模的流程图好了。

第一步、建立大概的形态,将脑袋、胸肌、三角肌区分开。

第二步、到侧面调整一下厚度和曲线。

第三步、根据肌肉的走势调整下模型的布线。

第四步、挤出双臂,貌似俺这里弄小了……

第五步、由于手臂小了,所以了手掌也变得小巧玲珑了。

第六步、修改手臂到一个正常的比例,然后再接上双脚。

第七步、为了方便,先独立拉出一个长方体制作脚掌,之后再与身体Attach。

第八步、一个标准的人物形体就算是捏好了。当作通用型的,以后的模型都可以在这个基础上修改。

第九步、这里开始进入匠仙的正式建模了,首先匠仙的体形比较魁梧,肌肉比较壮硕,手指和脚趾都只有四根,这里要进行一定的调整。

第十步、尖锐的指甲。

第十一步、四个指甲都捏出来。

第十二步、腿部也给弄粗一点。

第十三步、脚趾甲也得捏出来。

第十四步、全部弄好之后,这就是匠仙的一个大概体形了,这是俺最向往的身材啊……

第一部分的实况到此结束,至于衣物和脑袋,下次再接着弄吧。

 
1

鸡蛋

鲜花

刚表态过的朋友 (1 人)

发表评论 评论 (5 个评论)

回复 q42336565 2013-8-2 10:38
···估计吾一辈子都会不了···应该是要专业教的吧···
回复 弗雷德 2013-8-2 12:40
q42336565: ···估计吾一辈子都会不了···应该是要专业教的吧···
这个其实也不难,掌握肌肉结构,学会软件使用就可以了,俺以前本职是动作师,专业也不是建模,只是沾点边,怎么也会一点吧。
回复 q42336565 2013-8-2 18:11
弗雷德: 这个其实也不难,掌握肌肉结构,学会软件使用就可以了,俺以前本职是动作师,专业也不是建模,只是沾点边,怎么也会一点吧。 ...
哇,熊叔到底会多少东西啊!
回复 suicaoya123 2013-12-23 01:36
原来你空间那么多东西啊= =。3ds以前也玩过....
回复 彭格列第XI代 2014-3-1 02:28
喵呜0w0

facelist doodle 涂鸦笔

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册会员

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-19 15:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部