最近正好重拾3DS MAX,发个建模的流程图好了。
第一步、建立大概的形态,将脑袋、胸肌、三角肌区分开。
第二步、到侧面调整一下厚度和曲线。
第三步、根据肌肉的走势调整下模型的布线。
第四步、挤出双臂,貌似俺这里弄小了……
第五步、由于手臂小了,所以了手掌也变得小巧玲珑了。
第六步、修改手臂到一个正常的比例,然后再接上双脚。
第七步、为了方便,先独立拉出一个长方体制作脚掌,之后再与身体Attach。
第八步、一个标准的人物形体就算是捏好了。当作通用型的,以后的模型都可以在这个基础上修改。
第九步、这里开始进入匠仙的正式建模了,首先匠仙的体形比较魁梧,肌肉比较壮硕,手指和脚趾都只有四根,这里要进行一定的调整。
第十步、尖锐的指甲。
第十一步、四个指甲都捏出来。
第十二步、腿部也给弄粗一点。
第十三步、脚趾甲也得捏出来。
第十四步、全部弄好之后,这就是匠仙的一个大概体形了,这是俺最向往的身材啊……
第一部分的实况到此结束,至于衣物和脑袋,下次再接着弄吧。