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暴走吧怪蜀黍 2016-7-31 14:49
九夜大大你好,我想请教一下你那个碎屏的脚本是怎么使用的。
我想在一些特定的地方进行场所移动的时候调用一下这个碎屏效果。
首先是脚本:$swtf = Broken_Screen.new
然后是场所移动。
最后是脚本:if $swtf != nil
      $swtf.get_bomb
      $swtf=nil
    end
可是移动到新场所之后,打开菜单栏的时候就出现了一些bug。
请问一下怎么解决。
九夜神尊 2012-4-16 22:24
照着做:
★Scene_Skill_UP里面116行-117行之间添加:@skill_window.index = 0
                              124-125行之间同样添加。
uishi121 2012-4-16 04:29
嗯,感谢您的指教,问题解决了,另外跟您反应一个错误,比如有两类技能,第一类有三招,第二类有两招,如果我在选择第一类第三招的时候切换到了第二类,会产生错误,这个问题有办法解决吗?抱歉了小弟不懂脚本,我会慢慢學起来的。
uishi121 2012-4-3 05:39
九夜大大,不知您是否还记得“仿网游技能树系统1:31修正的BUG版”这个脚本?
是这样的,小弟用的时候,一开始技能就会自动全部学会,不知道要怎么让游戏刚开始不会任何技能?因为大大的范例教程是一开始不会有技能的,但是小弟自己弄却会有技能。另外请教要如何遗忘技能?
银星星 2012-1-2 23:32
九夜大大你好,我在你的“XP版区域控制事件”下载了你的范例却无法使用,希望你看一下工程或是压缩有什么问题。我很需要这个范例,所以希望你能修复一下问题,多谢了!
我心飞扬 2011-12-27 07:01
请到这里来看看:http://bbs.66rpg.com/thread-217048-1-2.html
我心飞扬 2011-12-20 21:50
您好,首先感谢您在http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=216580&page=1#pid1812001这个帖子里的指教。但是我脑子有些死板,某些话理解不到位。小白玩家的那些东西我看懂了也做了。您的那句“该技能作用是打开那个开关”我也看明白是什么意思了,但是不会设置。在RMXP技能设置栏里没有打开某开关的设置项。能详细指点我一下吗?谢谢!
Shy07 2011-10-24 14:46
九夜神尊: 1BUG的修复:
关卡4地图上EV008(开关处的事件)在条件分歧金钱15以上
的真条件执行内容内加上减少金钱15。
2文件的修复:
请将60号动画的图像文件设置为无。
请 ...
已修复
Shy07 2011-10-24 11:50
九夜神尊: 我的无理的世界已经修复好了。请到我原帖沙发重新下载移植。
麻烦了。
重新移植不太可能,可不可以写一份说明,告诉我增删改的具体内容
我可以根据说明来修正
Shy07 2011-10-17 19:45
九夜神尊: 好的,那等我修复好了联系你就可以替换了吧。
因为我的游戏使用了容错脚本,我不知道容错脚本不能应用于WEB
最好一次性发布最终版本,体积小的游戏还好,要是上百兆的游戏肯定是没有时间更新的。
Shy07 2011-10-17 19:26
九夜神尊: 那个是不是说我的世界WEB版出问题了可以找你呢?
差不多吧,移植出现的问题可以找我,如果是webrm本身问题就找夏娜
天翔风舞 2011-3-16 08:46
PS:本人说的使用绝非商业路线,纯属“借”(似乎是“拿”)……因为偶始终不太满意菜单界面!
天翔风舞 2011-3-16 08:45
求问九夜大神:1、您的菜单和鼠标系统可否单独提取使用?因为我的大坑暂时还想用非ARPG系统!2、我看到您装备菜单有10个空位置,那么是不是说可以兼容“装备扩展”脚本?
157924 2011-1-28 15:30
九夜神尊: 有人支持鼓励我会更有动力一些,
下一版完成了队友功能,以及解决掉一些现有BUG
请问会是什么时候发下一版?
qq372625200 2010-12-22 19:56
shen
月下耶鲁夫 2010-11-27 13:37
九夜神尊: 说明白点!对话显示不出名字
可以留下你的QQ吗?我们QQ上说,方便截图给你看,或者你加我442034090
陈安 2010-10-2 18:44
九夜神尊: 我的测试证明,回合为 0为冷却一回合,即隔一回合技能能重新使用。
纳尼?我再试几次,我0回合是不冷却的.
陈安 2010-10-2 18:17
九夜神尊: 给你一个建议设置
如果状态不勾上战斗结束解除的话,那么这个技能冷却就是跨战斗的了。
这个,我知道的。因为是状态决定回合。就和中毒战斗结束不解除一个道理
陈安 2010-10-2 18:10
九夜神尊: 听你这么一说,版本还是不够,不过也差不多。
只是在交流装备的时候可能会有一点点BUG。
最新的系统按钮那个位置实际上是”帮助“。

有时候冲刺不了我也不知道 ...
嗯,我之前有想过用战斗来拖延一下游戏时间,但是我玩了你的游戏之后,发现,如果怪物设定得比较难打,玩家就觉得这是在折磨,然后就很怕遇敌,意志不坚定的童鞋估计已经把游戏关了。如果只有几个怪需要打超过4个回合,还可以,如果整个地图的怪都这样,而且你那怪还是全屏的 = =  太多了吧, RPG游戏应该是剧情为王道,打怪的话- - ,嗯,是这样的。作为一个非专业的玩家,我是这样觉得的。怪物难度可以降低一点,因为当时我没修改MAXHP时,怪稍微多一点就会死掉,而且钱全掉完- -..  那个地图怪很多时,不好控制,基本上是死。
最后,那个什么什么地方了,很多很多蝙蝠和小妖怪那里,事件太多了,我机子还好,但是依然会卡,而且很卡!。可以考虑在那个地图放少点怪。

好了,其他应该没什么了吧~
陈安 2010-10-2 18:04
九夜神尊: 那是测试尾剧情用的,因为游戏只做到那里了
游戏0.6指的是剧情0.6,别的方面已经比较完善了
好了,估计那剧情完了也没有了吧,那啥,我再说一下,那个从湖边飞到村子那段,飞之前突然出现了密林的雾形图,我觉得应该是不小心弄错了吧,不应该出现那个东西的..(就是变成黄蓝光飞走之前,地震那点.),嗯,应该没什么错误了吧,除了那个物品空白点击错误那点算是真的BUG,其他的应该算是彩蛋吧,对了,地图问题比较多喔,后期完善的时候注意一下,小细节会给游戏带来挺大的影响,心理... 嗯,谢谢你的游戏...话说我还挺苦恼你帮我弄的那个技能冷却系统 - - ,没办法冷却1回合.
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