是不是每一个孩子都曾经有过梦?是不是每个有梦的孩子都希望这个梦真正的出现在自己身边?听着骑士恶龙王子公主的故事长大的我们,是否曾经希望这些事就发生在自己身边。
游戏制作者这个词,曾经对我来说高贵而梦幻,曾经,有那样一段青葱岁月,满脑子都是幻想自己像小说和游戏中主角那样攻略、恋爱、冒险、身临其境的时光,少女的梦在遇到RM时,一发不可收拾,我拥有了做一部游戏的梦想;再然后,时过境迁,飞鸟迁徙,白驹过隙,拥有了那时难以达到的理论和实践基础之后,反而失却了当时的感动,看到RM不再有点开的欲望,很多曾经的情节也都遗忘,手指放上鼠标键盘想做些什么却发现脑子里已经一片空白,就像遗忘了王子,遗忘了公主,遗忘了骑士一样,我也遗忘了自己曾经的梦。
往昔不再,明日空白,人生若只如初见多好。
想制作自己游戏的人多于繁星,RM可以傲视其他软件的地方,就在于它近二十年的层层累聚,它不是那种只有专业人士才能使用的高深标本,而是活了二十年的生命,哪怕你只认识EXIT,完全不会编程,也能在很短的时间内上手提高,并在很短的时间内最近距离的接触自己的梦。
RM是什么?——一个不会做游戏的人也可以用之做出游戏的软件。
RM到底能做什么?——梦想世界,在你手中,做出游戏,接近自己的梦。
如果要简单的介绍一下RM的话,可以说RM提供了默认的脚本和素材完全足够一个初心者刻画自己的梦想,看完了最基本的入门视频之后,画地图、写对话、选按钮,简单的操作就可以做出一个最基本的游戏。如果不满足于此,就可以看一下类似于跟我从头学RUBY和PS和绘图板的使用之类的文字,经过强化后的我们就会额外增加一个BUFF,这个BUFF的名字就是——原创,无论是原创头像原创地图还是原创脚本,只要你付出了、努力了,就会有回报,于此同时还可以配合借鉴国内国外网站上的资源,做出一个不错的游戏,也许它不够完美不够深度,但至少在发出自己游戏帖的一刻,会希望别人点击、下载,然后回帖说:“啊,做的不错。”
也许有人会说,RM太一般,某些专业软件才是出路。但是回首往事,他们会发现,即使用那些专业软件做出的东西是曾经难以到达的水平,也不会再像以前那样热切的推荐,那样骄傲的宣传。心底会有刹那的悸动,却不会像当年那样喜欢的义无反顾。那样的狂热,终究不能存在一生,那样纯粹的感情,终究不会长久。
时光流转,遗忘RM很久之后。
某日,在打开电脑时意外点到一个网页,66RPG,熟悉的名字,却陌生了,忽然想起一句话。
“当时我们都还年少。”