小瞬的游戏制作历程,也没什么好提了,有些厌倦了长篇大论,就让这个整合帖少一些繁琐的介绍
多一些实用的信息吧。回过头来看看自己在6R走过的路,一切仿佛发生在昨日,有些暗喜却也有些酸楚。
还记得制作《彩虹大冒险》的时候,诚惶诚恐、步步为营,看着别人的精品游戏,我无数次删除自己的
工程,推到重建,最终还只搞出个0.91的不完全版,作为处女作真是好惭愧,好惭愧。《战姬和小一》
的发布无疑是小瞬最最风光的日子,但是这荣耀得来的不太光彩,毕竟那时候的6R刚大复活没多久,所有
的一切都在百废待兴之中,所以才让小瞬给“钻了空子”,得了头彩,不过感觉《战姬》小瞬的确也下了
不少力,那时候正好是休假之中,竟然什么游戏都没玩,什么动漫都没追过完了整个40天假期。。。。。
《吸血鬼莱特》无疑是一个新的尝试,那就是剧情流,小瞬的游戏从来就是缺乏剧情,但是这一部作品
例外,它是个很诙谐很轻松的小游戏,自己做完后也玩过,感觉还不错。《主人向前冲》是做得最辛苦的
一个游戏,几乎没有任何地图和剧情,但是取而代之的是大量的道具和数据,加上最小化挂机功能,有点
类似与农场+育成游戏。《史莱姆斗勇者》是一部高度原创的作品,几乎所有脚本都是原创的,图片素材
也是经过小瞬拼接和改图的二次原创资源。希望小瞬在游戏制作上的路能走得更远,虽然我只是个笨蛋。
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《彩虹大冒险 》 0.91删减版[无限的迷宫探索ARPG] 2008年6月至2010年8月
《战姬与小一》 1.0正式解密版 [仿网游正统冒险ARPG] 2010年11月至2010年12月
《史莱姆斗勇者》Slime Quest 1.02纠错版[高度原创RTS/360度塔防] 3月16日至6月15日
跳票的作品:《蔬果水族箱》、《史莱姆来找茬》、《暗黑面》