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分享 为了重新回忆起RM 周末做了这个东西
亿万星辰 2013-6-16 20:04
帮朋友做了一个用于某厂的考勤录入系统,各个车间分散录入,人劳处集中导入即可获得所有员工的考勤信息,还可统一/分分布出表统计,功能不算难,主要目的是让自己重新加深一些RMXP的东西。 放几个截图 简陋的主界面,支持后期的自定义美化,其实就是放个背景图进去就好了 员工录入部分,没什么出彩的 ...
个人分类: RGSS杂谈|482 次阅读|3 个评论 热度 4
分享 RPGMAKER VX Ace 体验版 试用报告(上)
亿万星辰 2011-12-2 19:56
今天工作的心情本来不是很好的,看到VXACE有体验版出来,心情还是略有好转,下面逐步介绍一下试用过程中的各个细节。 一、数据库 1、角色数据库 增加了称号栏,在默认游戏中的角色情报栏中有所表示。 增加了说明栏,同样也是在情报栏中有所表示。 增加了特征栏,在里面可以进行多种设定,包括各种属性状态的有效度以及 ...
个人分类: RGSS杂谈|1182 次阅读|1 个评论 热度 2
分享 关于定式思维的讨论
亿万星辰 2011-10-5 18:28
曾经记得大学时遇见这样的一件事情,老师分配一个同学往一摞文件上盖章,这一摞文件里有两种颜色的区别,一种红色信封的,一种绿色信封的,老师的要求是,深红色的信封上盖方形的系主任图章,浅绿色的信封上要盖方形的系主任图章和圆形的系教务处图章两种,最后把两种颜色的信封分开。于是这位同学很实在的准备好两种图章以 ...
个人分类: RGSS杂谈|397 次阅读|0 个评论 热度 2
分享 RGSS 报错分析简论
亿万星辰 2011-9-17 22:10
从05年接触RM以来,担任了提问区的版主有了一段时间,广大的RM游戏制作爱好者们除了一些制作思路上的疑惑外,最多的就是脚本报错的问题了,而当我们遇到这样的报错后,应该如何分析系统给出的提示,我认为这点才是最重要的。这次以报错提示为主,着重介绍一些RM里对于各类错误的分析以及解决的思路。当然,个人的水平有限, ...
个人分类: RGSS杂谈|573 次阅读|1 个评论 热度 2

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