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日志

给打算研究RGSS的朋友一些建议

已有 706 次阅读2011-11-18 15:28 |个人分类:坑爹的RGSS教程

RM(RMXP RMVX)推出的时间已经比较久了,接触的朋友也越来越多,同时,这其中打算接触RGSS的朋友也越来越多了,我个人也是从事件操作中逐步转到脚本上去的,所以这里也写出自己当初的种种经历,希望有相同志向的朋友少走弯路。
 
1、最早接触RM时,第一时间了解到了有柳柳的教学录像,说真的有这样的视频教程来入门真的是很方便,但是首要的并不是直接打开视频教程开始学习,而是先了解了RMXP的每个界面,大致了解其作用,这样的初步了解虽然不可能让我直接学会如何去做游戏,但却让我很好的了解到应该如何的去操作这个软件,同时这样在观看教学录像的时候也能更方便的找到录像里所说的内容。
2、看完教学录像后,开始自己尝试制作一些小的场景、片段,可以以一些经典游戏的场景为模板,尝试实现它们,比如一些小的机关,我记得当时我做了仙剑里仙灵岛上的砸石像、荷叶水上漂,还有踩机关、推石头压机关等等,这些简单的尝试可以充分的对RM里的开关、变量,以及各种逻辑控制进行熟悉,方便日后的制作。
3、开始制作第一个游戏,并从简单到复杂的逐步增加内容,我记得当时那游戏我还出了好几章,第一章的时候还是基于默认系统的一个很简单的游戏,只是有一些机关;第二章的时候就学会了添加脚本,从而使对话框变得更加华丽,战斗系统则用了早期的RTAB,使得战斗更加紧凑,这些都让第二章的游戏内容比第一章丰富了许多。
4、在游戏出到第三章的时候,这些别人编写好的脚本已经无法再满足我的需要,或者换句话说是我想要的效果并没有对应的脚本,而当时的6R论坛里也没有很丰富的脚本供制作者们挑选,所以这样就让我迫不得已的必须自己来编写自己所需要的效果。
5、在刚刚打算踏入脚本这块净土的时候,我也迷茫过,因为对编程有过一些系统的学习,所以在看脚本时处于看得懂但写不出的境地,所以一开始这个阶段是很痛苦的。后来开始着手研究默认系统的运行机制,之后逐步开始探索事件里的各种操作是如何通过脚本实现的,而这个过程对于日后的脚本编写是十分有作用的。RM里的汉化还是十分完善的,在F11里搜索各个事件操作的名称,都还是可以找到对应的操作的,当然其中也有几个小小的错误。
6、在对默认系统的架构摸索清楚之后,这就基本上可以自如的编写自己需要的脚本了,而日后的也仅仅是在结构编写和算法上的一些提高和改进,这就要因人而异了。

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