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乐之魂 2015-6-16 16:58
夏娜SAMA,能不能传个屏蔽键盘按键 + 全局透明 + 真全屏的那个DLL 给我啊,原来的下载链接丢失了,能发给我吗我私信你了
q6625765 2014-2-27 11:59
你好我想问下怎样把下面的脚本用事件来调用 def update
    $game_system.update
    @spriteset.update
    @loop_logo_animation.update
    @loop_bq_animation.update
      unless $game_system.menu_disabled
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      if mouse_x> 160 and mouse_x< 197 and mouse_y> 130 and mouse_y< 213
        @feixing.refresh_xiliang
      elsif mouse_x> 204 and mouse_x< 230 and mouse_y> 153 and mouse_y< 178
        @feixing.refresh_xiliang
      elsif mouse_x> 190 and mouse_x< 262 and mouse_y> 218 and mouse_y< 282
        @feixing.refresh_baoxiang
      elsif mouse_x> 254 and mouse_x< 316 and mouse_y> 286 and mouse_y< 348
        @feixing.refresh_zhuzi
      elsif mouse_x> 390 and mouse_x< 469 and mouse_y> 243 and mouse_y< 291
        @feixing.refresh_jianye      
      elsif mouse_x> 381 and mouse_x< 509 and mouse_y> 148 and mouse_y< 207
        @feixing.refresh_changan      
      elsif mouse_x> 537 and mouse_x< 620 and mouse_y> 280 and mouse_y< 349
        @feixing.refresh_aolai
      elsif mouse_x> 216 and mouse_x< 270 and mouse_y> 80 and mouse_y< 126
        @feixing.refresh_changshou
      else
        @feixing.refresh_moren
      end
      if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
         if mouse_x> 161 and mouse_x< 196 and mouse_y> 131 and mouse_y< 212
         common_event_id = 58
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
         elsif mouse_x> 205 and mouse_x< 229 and mouse_y> 154 and mouse_y< 177
         common_event_id = 58
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
         elsif mouse_x> 191 and mouse_x< 261 and mouse_y> 219 and mouse_y< 281
         common_event_id = 59
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
         elsif mouse_x> 255 and mouse_x< 315 and mouse_y> 287 and mouse_y< 347
         common_event_id = 60
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
         elsif mouse_x> 391 and mouse_x< 468 and mouse_y> 244 and mouse_y< 290
         common_event_id = 61
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
         elsif mouse_x> 382 and mouse_x< 508 and mouse_y> 149 and mouse_y< 206
         common_event_id = 62
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
         elsif mouse_x> 538 and mouse_x< 619 and mouse_y> 281 and mouse_y< 348
         common_event_id = 63
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
         elsif mouse_x> 217 and mouse_x< 269 and mouse_y> 81 and mouse_y< 125
         common_event_id = 64
         common_event = $data_common_events[common_event_id]
         $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
         $scene = Scene_Map.new
       end
     end
      if Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT) or Input.trigger?(Input::B)
         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
         $scene = Scene_Map.new
      end
诺亚之城 2013-10-22 22:50
http://bbs.66rpg.com/thread-336524-1-1.html
不知源文件,您还留有么。
abc1236762 2013-7-29 11:17
你好:我使用了你的"屏蔽键盘按键 + 全局透明 + 真全屏 "脚本
http://www.66rpg.com/articles/4534
我想请教在屏蔽AIT+ENTER后输入W17.sc_full变成了全屏
但是要再变回视窗该如何操作?
空山鸣涧 2013-6-23 18:45
灼眼的夏娜: 你好:你的WEB版本中使用了部分ogg文件,导致WEB版加载失败。橙光WEB不支持ogg格式~
感谢提醒,已替换文件重新发布
ky52879 2013-6-5 12:12
灼眼的夏娜: 那个是RM中bitmap的数据的内存地址( flash直接输出到bitmap上用精灵显示的
恩,我看出来了,确实是这样的,那么请问您是调用了哪个API让flash输出到内存地址上的呢?我这边只能输出到窗口句柄,然后窗口播放,如果输出到地址的话应当走哪几个步骤呢?能否将源码发给我研究下,小弟真心想学习下。。邮箱:[email protected]
ky52879 2013-6-5 07:56
夏娜前辈:我想请教一下,您之前写的一个RMFlash的DLL文件中,其中有一个参数是需要传入Bitmap.address内存地址,请问一下,这个是做什么用的?哪个播放API会用到呢?目前我只能找到用窗口播放,但是用在RM中会出现闪屏现象,望指教。。。
ky52879 2013-5-23 17:39
灼眼的夏娜: 对于RM比起加密音乐(自己写一个audio~ 估计还更容易一些(:~
恩。。自己尝试过重写Audio,也能够运行,但是这毕竟还是得把这个脚本移植到RM里啊,这个必须要修改RGSS102J.dll,这样的修改对我来说现阶段是不可能实现的,另外,我是想做一个RM的加密器,所以不能采用在游戏中放置脚本的方法,也不能用eval的方法,所以现在想到的是:能否将音乐放到缓存,然后从缓存中读取
ky52879 2013-5-23 07:54
灼眼的夏娜: hook处理起来很麻烦的 不仅每个函数调用不同,而且在不同系统上调用还不完全一样,audio应该还会进入mm系列函数~ ...
啊,这样啊,既然这样,那么RM的音乐有什么好的方法加密吗?
我本来是打算把他们都写成一个字节流文件,然后HOOK在建立匿名管道来读取的,这样就不用释放文件了,但是现在看来貌似不行啊,还有别的好的方法吗?能否提供一个思路呢?
PS:小弟真心想学习RM的底层,可惜无从学起。。。
PS2:还有就是RGE,这个我没有内部模块,连启动游戏都做不到。。晕啊。。
ky52879 2013-5-22 21:50
您好,前辈:
请教下问题,我利用拦截CreateFileA函数来改变Audio的读取路径,但是发现拦截之后所有的音乐都不能正常播放(函数执行成功,也拦截得到),但是如果拦截Bitmap的话就没有任何问题,请问RM的音乐和Bitmap的格式读取还有什么不一样的地方吗?
PS:拦截Audio的时候会发现NEW_CreateFileA函数每一个文件都调用了3次,真是奇怪啊。。。
ky52879 2013-5-21 18:28
灼眼的夏娜: 系统版本不同(走的流程不同也是正常的(~
都是XP系统。。。
ky52879 2013-5-21 12:34
灼眼的夏娜: 不好意思~说错了 应该是NtCreateFile一系列(
前辈,我发现一个很奇怪的现象:我挂钩CreateFileA函数之后程序在家里的电脑抓不到RMFlash.dll的文件句柄,但是把程序拿到公司的电脑就可以了。。郁闷。。这个有可能是什么原因呢?
ky52879 2013-5-21 08:01
灼眼的夏娜: 并不是所有文件都是通过CreateFileA打开的(:~~尝试下其他方法 比如CreateFileW  CreateFileEx等
恩,首先谢谢前辈的回复,CreateFileW我挂钩后,依然获取不到,但是CreateFileEx我没有查到相关的API信息,不知道参数是怎么样的,能否告知下呢?谢谢啦
ky52879 2013-5-20 22:52
夏娜前辈,问个关于API的问题,之前您写过一个RMFlash.dl的脚本来播放swf格式的文件,但是为什么我用Hook CreateFileA挂钩之后

抓不到该文件的句柄呢?其余的RM正常读取的音乐、图片都毫无压力的能够抓取到,为什么这个就抓取不到了呢?

PS:小弟最近在研究内存读取文件来写加密的问题,所以想请教下前排,打扰之处还望见谅,谢谢了。
你最珍贵 2013-4-8 20:54
请问那个AVI播放器可以帮我修改一下不锁定窗口吗
咕噜 2012-10-5 02:06
我想起儿时的脑残空间。
你踩踩我啊我踩踩你。
所以午夜脑残一番。
来踩你了……ORZ
布兰度西特 2012-7-12 08:49
可否看下我在贵宾区发的问题,谢谢。
dabojun 2012-6-21 13:54
夏娜姐关注过kinect吗? 我觉得这个会影响到未来游戏的走向,应该说是会影响未来各个领域的重要外设吧
dabojun 2012-6-4 10:51
夏娜姐什么时候才会闲呢?来我空间看"分享",休息一下吧~
dabojun 2012-5-26 22:47
夏娜大能否看一下我的新问题?
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