a000b1745: S大~ 許久沒打擾~
推薦給你一個不錯的音樂電台
http://tunein.com/radio/Bravo-FM-Radio-913-s126860/
希望你喜歡^^
a000b1745: S大 謝謝你!!
有這系統設定腳本真的讓玩家方便許多.
還辛苦你幫我添加分辨率了^^ 謝謝!!
a000b1745: S大~遇到一個小問題,想請教您~
我想把一個可以調分辨率的功能放進一個遊戲設定的腳本裡面,
可是東刪西減一直做不好...能否請你看一下>"<
附上範例↓
http ...
a000b1745: 大哥求救round 2...
這比較難...因為我連下手都不知從何寫起...
http://bbs.66rpg.com/thread-302234-1-1.html
a000b1745: 哈哈 沒關係的 我稍微自己研究好了
謝謝你啦^^~
對了像是怪物圖鑑、物品圖鑑這類的腳本,
能讓腳本自動偵測物品本身的特徵和說明嗎??
不然要自己每個打...還真容 ...
a000b1745: 哇~ 謝謝你。
可是這樣前綴的權重多寡就沒用了不是嗎??
前綴=100 跟 50 都只能賣出 "原價格 + [X]"的錢了...>"< ...
a000b1745: @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
這transpose貌似會浮動~ 可我一改就出錯...
@MONEYRATE已經改成1了,賣這些亂數屬性的裝備給商人,
...
a000b1745: 那那那~這範例~http://bbs.66rpg.com/thread-223076-1-1.html
裝備上了隨機屬性後,價格是浮動的,
腳本上說明物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyr ...
a000b1745: 那那那~這範例~http://bbs.66rpg.com/thread-223076-1-1.html
裝備上了隨機屬性後,價格是浮動的,
腳本上說明物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyr ...
a000b1745: 太麻煩就不用了沒關係~ 我只是抱著好奇的心態問問
怕耽誤你太多時間
a000b1745: 假如怪物图鉴的怪物圖片給它放大"4倍"
pixel_x = cx + 4 * bx
pixel_y = cy + 4 * by
那下面這段該改多少才比較適當呀@@?
contents.set_pixel(pixel_x ...
a000b1745: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=365687&uk=1395993159
總算上傳到百度了^^
a000b1745: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=365687&uk=1395993159
總算上傳到百度了^^
a000b1745: 佩服...連旋轉效果都能寫出...
另外再請教一下. 怪物圖鑑繪製圖案的是這段~
if WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display
pic_name = @enemy.b ...
a000b1745: 我一直寫weapon...難怪出錯= ="
那這ICON能加寫個度數嗎? 譬如45度、或垂直90度??
a000b1745: 安安、妳好~
我看了你第一個教程蠻有感覺的,
可是我想繪製角色拿的武器的ICON圖片...但我怎麼寫都錯...
draw_icon(weapon.icon_index, rect.x + 190, rect.y + ...
a000b1745: 另外我出現的ICON只要武器就好...有辦法不讓手腳頭等等...其他的出現嗎@@??
a000b1745: SION大~請問一下...
我想在"Window_MenuStatus"幫菜單繪製各個角色拿的武器ICON圖
所以我在46行"繪制項目"後面添加↓
draw_icon(weapon.ico ...
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-5-6 11:51
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.