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Welcome>韓舍 https://rpg.blue/?73395 [收藏] [复制] [分享] [RSS] 魔王綁架公主、是因為勇者始終不懂公主......

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Sion 2013-3-17 20:09
a000b1745: AGI有辦法算上裝備附加的嗎??
貌似只能看腳色本身的AGI屬性/X...

另外你知道ATB系統的行動隨機值怎麼去掉嗎>&quot;<??
時常AGI低的還比高的先行動... ...
默认系统应该能读取到最终的agi值吧,有问题的话发个范例我看看:
[email protected]
随机值是 VE_ATB_START_RATE 设置为 0 就行
Sion 2013-3-17 17:18
a000b1745: 好的,不好意思麻煩你了^^
# ATB 补丁
# 备注中加入 <atb cost: X>
# 使用技能后ATB值 * 施放角色Agi/X

class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # † Overridemethod: atb_cost
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atb_cost
    regexp = /<ATB COST: (\d+)?>/i
    note  =~ regexp ? [$1.to_f, 0].max : 0
  end
end

class Game_Action
  #--------------------------------------------------------------------------
  # † Override method: prepare
  #--------------------------------------------------------------------------
  def prepare
    if item && item.atb_cost > 0
      subject.atb = subject.atb * subject.agi / item.atb_cost
    else
      subject.atb = 0
    end
    if item && item.castable? && !subject.cast_action? &&
       !subject.confusion? && !forcing
      subject.cast_action = self.clone
      subject.skip_actions
      subject.reset_pose if $imported[:ve_animated_battle]
    else
      subject.cast_action = nil if !forcing
      prepare_ve_active_time_battle
    end
  end
end
Sion 2013-3-17 13:33
a000b1745: 你好~想請問一個比較難度的問題...
我找了國外腳本弄個戰鬥時出現角色的行動時間軸,
在技能NOTE可以標注<atb cost: X%>
也就是施放該技能後只扣除 X%的ATB值 ( ...
了解,现在还有些事,稍后帮你看看。
wangswz 2010-8-24 16:08
a000b1745: 另外前輩如果方便的話...
血條可以幫我用在怪物的下方嗎

...
或是跟我說更改位置的行數我去試試看... ...
有不会的还是论坛发贴吧 高人多的很 解决问题的几率也大
wangswz 2010-8-24 16:08
a000b1745: 另外前輩如果方便的話...
血條可以幫我用在怪物的下方嗎

...
或是跟我說更改位置的行數我去試試看... ...
显示敌人血条
@enemy_hp_window = Window_Base.new(x, y, width, height)
72行

x = @battler.screen_x - width/2
      y = @battler.screen_y - height/2
64行 这里是坐标的具体更改 你可以修改上面72的X Y 比如X+50 这样修改比较不会出错
wangswz 2010-8-24 16:03
a000b1745: 這個嗎...真奇怪

想找個橫版+CP條+敵方血條的系統
可是...參考別人的總是複雜又改設定了很多...
若自己資質好一 ...
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=110309
这个有参考过么?
我对横版 CP不是很熟悉。。这类脚本写的又相对复杂 不太会修改。。抱歉。。
wangswz 2010-8-24 15:52
a000b1745: 前輩不好意思再度打擾,這裡有兩個小地方需要修改...
一個是簡單的血調顯示整合,另外一個是關於CP制的小BUG,
連結↓
[img]static/image/smiley/comcom/11.gif[ ...
我直接有武器战斗也出错?323行?
wangswz 2010-8-24 02:07
a000b1745: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=04918&snA=17444
↑以上這個是台灣的一個&quot;巴哈姆特&quot;論壇
裡面是一位前輩把許多腳本整合 ...
3Q~
wangswz 2010-8-24 01:43
解决了回个贴 我改已解决
wangswz 2010-8-24 01:25
a000b1745: 謝謝你的幫忙 我能給你經驗嗎?
评分?
给不给无所谓
等你想起来出处让我去开开眼就好了
wangswz 2010-8-24 01:24
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=154432&extra=
wangswz 2010-8-24 01:13
a000b1745: 有點忘記哪看來的,
那我顯示11個就好了

辛苦你了!!
(這樣有留言在你那邊了嗎??) ...
有了 等会
wangswz 2010-8-24 01:09
这脚本哪看来的?
wangswz 2010-8-24 01:08
无所谓了 我改好了 只是只能改到11个显示
一行不够十二个 除非不显示前锋 中卫后卫
你选个吧
wangswz 2010-8-24 01:08
a000b1745 2010-8-24 01:01
抱歉抱歉↓ 也許是粗心 沒有留言成功,這樣有媽?
http://u.115.com/file/f08dda4850
就是這個腳本.rar
你还是在自己这回复。。
wangswz 2010-8-24 01:07
a000b1745: 那個腳本就是更改前鋒、中堅、後衛的位置...
&quot;據說&quot;...咳...前鋒最容易被怪物攻擊,
後衛則是被攻擊機率最小。
所以想說天加這個腳本讓玩家可 ...
。。。这样以来职业的特点就更小了不是么。。
怎么说 。。
12个还是11个
a000b1745 2010-8-24 01:01
抱歉抱歉↓ 也許是粗心 沒有留言成功,這樣有媽?
http://u.115.com/file/f08dda4850
就是這個腳本.rar
wangswz 2010-8-24 00:52
坐等回复
wangswz 2010-8-24 00:44
只能改到11个显示
一行不够十二个 除非不显示前锋 中卫后卫
这个脚本有啥用?
wangswz 2010-8-24 00:28
你在自己的留言版留言我怎么看的见!!!汗。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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