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ky52879 2013-5-27 21:36
请问下前辈,RMXP如何加密音乐呢?貌似丢到图片文件夹中然后该脚本之后一样读取不了,但是又不想用文件打包器来弄,就是想问下原理。。
月下耶鲁夫 2012-2-25 21:12
wind我有点问题希望请教您一下,但是论坛上不太方便(我太笨了),可否加我QQ442034090,帮帮我?
orzfly 2012-1-22 23:49
新年快乐
忧雪の伤 2011-8-12 16:50
你看下你吐槽签名的那个帖子,小柯真有趣……
灬心魔o 2011-8-8 13:45
我决定用RM原战斗系统制作
灬心魔o 2011-8-7 20:59
那个RTAB不好改吗?半即时战斗系统我没有。我已经改成我方一人行动,其他人停止行动。还是不好做战斗。
wudilyj 2011-7-17 15:08
脚本的1165行发生了N什么什么的
越前リョーマ 2011-7-16 18:00
牛仔物语是脱离的,不需要装VX - -
eve592370698 2011-4-24 13:39
扣掉的分大不了我花钱买回来。就当资助柳柳开发脚本了。毕竟脚本的开发很辛苦的,没准他本人早开发出来了但是不对外免费呢。
朱雀圣驾 2011-4-9 20:52
很闹心啊,把几个战斗脚本捏一起后,敌人一用魔法,Scene_Battle 4的@active_battler.hp_store -= 100就出问题……另外请问一下,彩虹脚本所导致的“攻击方动画结束,对象方动画不立即开始”有什么解决办法吗?请指教一下。
漫画朱古力 2011-2-27 10:03
Wind2010: 好吧突然想起来好像是$game_map.passable?(x,y,d)
嗯 可以了
漫画朱古力 2011-2-26 22:10
Wind2010: x:x坐标
y:y坐标
d:方向
判断地图的xy坐标对应位置是否能向d方向行走
最后一个问题:
我用的时候弹出一个框,好像是说错误。
请举一个例...
漫画朱古力 2011-2-26 22:03
Wind2010: x:x坐标
y:y坐标
d:方向
判断地图的xy坐标对应位置是否能向d方向行走
嗯 明白了 谢谢
漫画朱古力 2011-2-26 19:05
Wind2010: $game_map.passable(x,y,d)
没记错是这个
嗯,谢谢。怎么用呢?
别对我无语、、、
漫画朱古力 2011-2-25 23:04
Wind2010: 依次判断两者之间是否有不能通行的地方XD
怎么判断捏?
漫画朱古力 2011-2-25 23:03
Wind2010: 依次判断两者之间是否有不能通行的地方XD
怎么判断捏?
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