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日志

话说……为什么我要驻扎在像素区~

热度 1已有 523 次阅读2010-11-20 21:27 |

写题目的时候,脑海里两个小人在吵架~
小人甲:唉咱不就新手一个吗,还叫“驻扎”
小人乙:嘘……你自己知道是新手,别人以为你是马甲也说不定哦……再说了,驻扎又如何?新手就不能叫“驻扎”吗?
小人甲:应该叫“晃荡”比较贴切,毕竟咱在像素区也没干什么工作
小人乙:不对不对,“晃荡”是指在多个地点不定期出现,且无目的性。你就是在像素区发发东西回复帖子而已,而且,
是有目的的!
小人甲:等等,你敢说你没去过水区?你敢说你没去过RMXP技术讨论区?
小人乙:去过。但是我要强调的是 现 在 。
小人甲:现在你在像素区也不是驻扎!你每天挂几个小时?
…………………………
好吧你们俩,别吵了,题目写都写了,就这么着吧。
 
但是我在像素区的目的跟大家讲一下……呃,或者自言自语一下。
首先,我想要素材……原版风格的素材我都喜欢,尤其是中国古风的。
但是,我不愿做纯伸手党……至少不愿意被别人叫做SSD。
但是我又想要素材……
怎么办?
答案很简单……自己也做一些东西,有一些原创的成绩,就好了
我期待的最终目标是:搜罗来一大堆我想要的原版风格行走图、图块!
我这个目标很邪恶吧?我会同时自己做的。我不着急,做游戏三年五年十年我都等得起。
大概到时候自己的原创占40%
而且……所有素材我都会注明出处!多作者的我会尽可能写齐。
在我的游戏里,会有一个隐藏的地点,一个山洞什么的,里面记载着游戏素材的贡献者!
 
我还有一个目的……自己动手丰衣足食,就是学到些技术,有技术才能实现梦想。
 
希望大家……心眼儿贼好的好人们……不吝赐教。
 
 
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鸡蛋

鲜花

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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 星之璇 2010-12-10 10:02
企划人人可以当,但只有你的剧情想的全了,企划才有意义。所以在想到做什么游戏之前,先挑一门手艺钻研一下,脚本、事件、绘画、图块、行走图、战斗图、甚至音乐。更重要的是,一般靠一个人是很难做成游戏的,分工很重要,所以自己的定位也重要。

facelist doodle 涂鸦笔

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