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日志

游戏评测【短篇七】——小径分岔的花园

热度 3已有 621 次阅读2012-9-23 00:55 |个人分类:游戏评测

造就我们命运的,究竟是出身?还是遭遇?仅仅只是蝴蝶效应般的差距,我们的思想却赫然分道扬镳……

 



短七游戏评测—— 【小径分岔的花园】
原帖地址:http://bbs.66rpg.com/thread-246625-1-1.html

系统(包括了UI表现和操作系统):7.8
操作比较中规中矩,并不扎手,修改后的UI更是简洁明了,战斗操作也是如此,没有什么值得批评的缺点,当然,这一方面也没有令人眼前一亮的闪光就是了。

剧情(包括了文字性和故事性):9.5
和寿司大人谈剧情?这是要触死我啊。。。单靠R剧的表现力就把我给玩哭了,这是什么程度的功力?呃。。。咳咳,还是稍微评两句好了。文字描写没有任何“为赋新词强说愁”的故作高深(这是很多新人经常犯的毛病,弄一些半古半白的自己也听不懂的话,又或者弄一堆从没见过的字词就得意洋洋了。),而是由浅入深,通过塑造一系列非主线人物让玩家充分了解这个世界,这个世界观,几乎每一个人物都是生动活现,彷如真有其人一般,特别是面对两队不同人物的不同反应对比,更是让人印象深刻,而以此为基础铺垫开来的前两个剧本,更是环环相扣,层层叠进,倒叙的回忆杀,也总是恰到好处地推动着剧情和玩家的情感,玩家的情感逐渐累积起来,终于在压抑最深时终于咆哮出来,和主角一起。最后的第三个故事,更是意在画龙点睛,从对命运的感叹升华到了对命运的疑惑,究竟是什么,造就了现在的我们?先天?还是后天?这一神来之笔让人拍手称妙。唯一美中不足的是,第三个剧本的分量比起前两个轻太多了,有点浅尝辄止的感觉,完全压不住前两个剧本带给我的悲伤,这一点稍显可惜,故给分9.5而非10分。

游戏性(包括了趣味性和平衡性):7.8
虽然寿司大人说这部,游戏是以剧情为主,但事实上游戏性也大有可圈可点之处。战斗界面简单明了,方便操作,而且难度恰到好处,不会因为太简单或是太难而感到困扰,这绝对是花了心思的。而那些路途中的小机关更是增加了游戏的趣味性,所以这一项也无甚大缺点,当然,由于没有进一步优化战斗系统并且战斗部分和游戏部分过少也是硬伤无误。

画面(包括所有的美化内容):8.7
这该死的地图触了我一脸,寿司大人你是想要有多全能啊~~~~每一作都比前一作全属性提升不少,这一次的地图更是直接触了五十个百分点,而且我十分赞成这种不在所有场景上放上华丽光效而是在关键点忽然提升渲染力度,这种忽然的变化对情绪的感染程度简直都逆天了。不过说实话,废墟地形和那张地下走廊的地图,以及杂物比较多的地图,还是有一些明显缺点的,玩家的视线焦距会因为比较突兀放置的杂物影响而涣散,不利于制作者控制好玩家情绪(或者说是为了故意放松玩家的?)至于行走图,实在是有些遗憾的,我明白寿司大人想要体现出那种“遵循RTP风格”也能做出好游戏的想法,但是事实上这一点上如果那些行走图能够更写实一些的话,感染力应该也能提升不少,而游戏中缺乏头像,立绘,还有CG这些东西的缺陷虽然用光效多少挽回了一点,但也稍显遗憾。不过这种鸡蛋里挑骨头的行为,也只是因为游戏的各个方面太过成功,而致使我对那些相应不起眼的部分或稍显薄弱的部分提出的些微不满而已,绝不到可以构成缺点的程度。

声音(包括音乐和音效):7.2
音乐的使用没什么可挑剔的,即使是部分RTP素材,也被寿司大人用得恰到好处,剩下来的对于优劣的判断说到底也只是个人口味的个体差而已。但音效上,个人认为实在有些破坏气氛,RTP自带的音效,尤其是头上冒气球符号的时候那个可爱的音效。。。我。。。好吧,剩下来需要吐槽的还有掀开帽子时的纸质音效等等。。。这一点务必请多少努力一下。。。TwT。。。


总分:8.2


总结:对不起,评完之后我才发现好像我的标准所有作品分数差很小,而本来该拿更高分的寿司大人的作品也只评到了8.2,实在抱歉,看来我水平还是差得远啊,哈哈,请仅仅当做一点小小的建议和任性的过分要求来听吧。

其他感想与吐槽:
  • 关于那个喝红酒的醉汉。在我的观点里,他应该是王城的百姓NPC中最悲惨的人物了,无论在荣耀者角度,或是不洁者角度,他都只剩下了悲惨而已,失去家人失去希望的他,实际上心已经死了,所以最后他喝醉倒地的那个画面,对我来说,就是他的死亡行走图了。
  • 关于两面派。见人说人话见鬼说鬼话的两面派先生估计所有玩家都不会喜欢他吧,因为事实上这种属性所有人类都多少有一点,人类是最具备同族厌恶情绪的生物,我们只是在心底里明白了:他所做的行为,我们也许也会做,或者已经做过了。而比起我们,也许两面派先生反而更加诚实一点,因为他所说的话,没有谎话
  • 关于雷蒙德。他对公主抱有的情感是纯粹的兄妹之情?不,我不这么认为,对于泰布勒和公主之间有些暧昧的情感,雷蒙德不止一次表示过稍微的嫉妒心情了,也许,他自己也不愿承认的吧,自己对于公主有着一丝爱慕心理。很难说最后雷蒙德做出留下断后的决定没有一点内心的情感纠葛因素在里面。
  • 关于公主。说白了,我不喜欢公主,虽然一切因果的发生都是那么地恰到好处,命运的走向就像是神之手安排好的(大雾。。。)一般,公主所抱的想法也似乎是因为命运如此推动着而已,但是在我看来,过于自我中心,顽固而不率直的公主,实际上有很大程度上主观地导致了这场悲剧的进行,并且,令我印象深刻的是她说过的那句“如果是为了和平,即使再一次目睹父皇的死。。。”和后续剧情中公主一手主导的复仇宴会,真是无比鲜明的对比。
  • 关于国王与刺客。不知为何,在看到国王如何遇刺的那段剧情后我自动脑补了以下狗血剧情:国王年轻时曾对不洁者施行过最为苛刻的残暴政策,而是什么令他做出改变?某次偶然的机会,国王遭遇了和麻袋类似的故事吧,独自遇难后受到不洁者的帮助,然而国王是荣耀者而非纯白者,并且正是所有遭遇不幸的不洁者最为痛恨的那个人,那么一旦揭穿身份,不洁者只会觉得是受到了欺骗而更加憎恨他。但不同的是,国王在真正了解到不洁者们之后,开始对自己往日的政策产生愧疚,因此而开始逐渐改变。国王死得很痛快。没有过多的痛苦和反抗,是从哪里看出来的?国王死后的表情吗?那是一脸解脱的表情吗?国王是因为活在愧疚中而想要赎罪所以才故意被杀的吗?
  • 关于临国。想必他们才是真正的幕后黑手吧,操纵了不洁者和荣誉者的内战,准备坐收渔翁之利,而事实上,他们已经接近成功了。看来,邻国有着一位不错的智者撑腰啊。
  • 关于贤者。我指的是时空夹缝中的神秘人,正是她的操作,才导致了这部故事最具戏剧性的部分,那么她的目的究竟是什么呢?这一点我也无法可知。
  • 关于原著。虽然本作灵感是取自《交叉小径的花园》这部十分奇妙的小说短作,但所描写的东西其实基本毫无相关,只是取了“分岔”这个寓意而已,原作所想表述的,是一种关于时空的哲学,而本作品,则是命运。比起博尔赫斯大人,本作显然更为浅显一些,但神似之处,还是有几分味道的。

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