赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 63880 |
最后登录 | 2013-11-8 |
在线时间 | 19 小时 |
Lv1.梦旅人 温柔的天后
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 19 小时
- 注册时间
- 2005-10-22
- 帖子
- 2580
|
其实我觉得如果是写评论的话
是可以规定要写哪一些项目的
但是不能去限制
而且这些项目也是存在很大的疑问
像评分反正
就是非常的有欠公正
我觉得应该采用多项评分制度
而非固定多项评分制度
为何说非固定多项评分制度
因为会更加游戏的不同
里面所包含的东西都是一样
重点是所采用的开发工具都是一样
而非那些其他的游戏开发工具
或则甚至那些商业游戏
是必须要有一个固定的多项评分项目才能规划
毕竟是千变万化
需要一个衡量
然而rm游戏都是用同一个工具所制作出来
所以有时候很多项目可以说比较多余
像系统
不一定会有人在系统上开刀
不少人都直接内置的使用制作
自然在给系统评分的时候
那么那项目就是很多余的
我个人在给评分的时候
多数都会针对这个游戏
而列出这个游戏所用的项目进行评分
在加以整体性评分
其实这个也只是我个人的癖好
所以现阶段的单一评分制度
真的有些欠妥
并不大像是评分
反而更加像推荐指数
对于评论或简评或其他的乱七八糟的东西
我觉得只要固定的要求写两至三项必须要填写的项目以外
其他最好以选择性制度或自由发挥会比较好
不然会大大影响写评
像可以作为固定项目的
其实只需要两点
一个是评分
另一个是一句评语
这两点已经足够的力量来体现出一篇评论对于无论是对于玩家还是作者甚至其他人的基础作用了。
我想这样子不会有任何人会觉得因为项目的关系而影响写评的
当然其他项目也是可以允许存在
可以将其列为选择性
写评者可以按照将所有的选项填写形式写
也可以按照自己的写评形式进行
或则挑选形式混搭式进行
毕竟现阶段别说专业
连业余的不见有几篇
重点是提升写评率
增加普及性
有了这个基础才能要求专业性
毕竟这个是免费的
不能以专业的付费作比较
像给杂志拉报纸写文
有些地方可是一个字两美元的高价
写一千字就能赚两千美元
换成人民币也有一万三千六百多块
一般人都可能写上千字甚至上万字
即便降低到一字一毛钱人民币
一千字也有一百块
再降低到一个字一分钱
一千字也有十块钱
所以对于写评不能要求过分
毕竟都是义务都是免费的
现在重点应该是做的是普及化
很多事情都是必须要一步一步来的 |
|