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怎样自定义游戏GAME OVER后的图片与音乐?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-9-8 02:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如将游戏划分成2个阶段:
A阶段 GAME OVER 默认结束图片与音乐
B阶段 GAME OVER 自定义结束图片与音乐

也就是说当游戏到达某阶段后游戏结束图形和结束ME发生变化
求解...
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-9-8 04:32:52 | 显示全部楼层
这个用公共事件应该可以解决。首先在你的公共事件里设置好后面阶段结束图片与音乐,然后放一个开关,当你需要更改的时候打开开关就可以了。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

发表于 2008-9-8 04:38:12 | 显示全部楼层
直接显示图片,播放需要的ME,然后返回标题画面就行了。
用公共事件就可以解决。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-8 04:52:06 | 显示全部楼层
LS几位可否说得详细一点?
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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-9-8 05:09:35 | 显示全部楼层
以下引用Silence于2008-9-7 20:52:06的发言:

LS几位可否说得详细一点?

使用条件分歧:
当 A阶段 为 ON
GAME OVER 默认结束图片与音乐
以外条件
GAME OVER 自定义结束图片与音乐
完毕
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

发表于 2008-9-8 05:22:05 | 显示全部楼层
这个公共事件等等可以在战斗失败的时候直接调用……或者,可以用开关来控制自动事件。
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Lv1.梦旅人

今、空を見上げ

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发表于 2008-9-8 05:42:09 | 显示全部楼层
尝试在脚本里修改,结果 orz的失败..
= =
不知道该如何调用 2个 GAMEOVER的图片
用if的方法老是出自己设置的那张图..
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-9-8 05:52:30 | 显示全部楼层
问题是在事件中并无更改GAME OVER的图片音乐等选项,叫偶如何制作...
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Lv1.梦旅人

剑圣

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发表于 2008-9-8 06:07:10 | 显示全部楼层
把Scene_Gameover替换为如下脚本
脚本设定当开关1打开时
gameover图片名为1,声音文件名也为1
请将所需图片放到gameovers文件夹下,声音放到audio\se下

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Gameover
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理游戏结束画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Gameover
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成游戏结束图形
  12.     if $game_switches[1]== true
  13.            @sprite = Sprite.new
  14.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("1")
  15.     # 停止 BGM、BGS
  16.     $game_system.bgm_play(nil)
  17.     $game_system.bgs_play(nil)
  18.     # 演奏游戏结束 ME
  19.     $game_system.me_play("1")
  20.     # 执行过渡
  21.     Graphics.transition(120)
  22.     # 主循环
  23.     loop do
  24.       # 刷新游戏画面
  25.       Graphics.update
  26.       # 刷新输入信息
  27.       Input.update
  28.       # 刷新画面情报
  29.       update
  30.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  31.       if $scene != self
  32.         break
  33.       end
  34.     end
  35.     # 准备过渡
  36.     Graphics.freeze
  37.     # 释放游戏结束图形
  38.     @sprite.bitmap.dispose
  39.     @sprite.dispose
  40.     # 执行过度
  41.     Graphics.transition(40)
  42.     # 准备过渡
  43.     Graphics.freeze
  44.     # 战斗测试的情况下
  45.     if $BTEST
  46.       $scene = nil
  47.     end  
  48.     end
  49.     @sprite = Sprite.new
  50.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
  51.     # 停止 BGM、BGS
  52.     $game_system.bgm_play(nil)
  53.     $game_system.bgs_play(nil)
  54.     # 演奏游戏结束 ME
  55.     $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition(120)
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面情报
  65.       update
  66.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放游戏结束图形
  74.     @sprite.bitmap.dispose
  75.     @sprite.dispose
  76.     # 执行过度
  77.     Graphics.transition(40)
  78.     # 准备过渡
  79.     Graphics.freeze
  80.     # 战斗测试的情况下
  81.     if $BTEST
  82.       $scene = nil
  83.     end
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 刷新画面
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update
  89.     # 按下 C 键的情况下
  90.     if Input.trigger?(Input::C)
  91.       # 切换到标题画面
  92.       $scene = Scene_Title.new
  93.     end
  94.   end
  95. end
复制代码


PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

发表于 2008-9-8 06:16:33 | 显示全部楼层
我建议用变量,这样可以节省好多开关。
以上
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