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楼主: TERENCE
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纯事件地图旋环效果--(场所移动之不淡出的另类妙用)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-21 17:48:30 | 只看该作者
素材是很难找啊
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Lv1.梦旅人

龙皇

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 楼主| 发表于 2008-9-21 21:34:37 | 只看该作者
以下引用七禽七兽于2008-9-20 14:31:42的发言:

缺素材啊
以下引用PURSE于2008-9-21 9:48:30的发言:

素材是很难找啊

缺素材或许是个问题......


但我也已经尽力发了两套素材,
第一套素材是用M.U.G.E.N SFEditor提取Mugen关卡(STAGE)素材制作出来的
第二套素材则完全是靠自己把游戏人物及血条给抠掉制作出来的
(因为PS模拟器ePSXe沒有图层拆分的功能,所以在制作第二套素材时最累!)


再说这种事件效果不见得只局限在地图,
你也可以利用一些默认素材来制作地图的效果。


所以后希望LX不要再说什么"缺素材的啊"来灌水~~~~
因为缺素材的问题ONEWateR越前リョーマ已经有提过了
谢谢合作!


如果自認是美工自虐者欢迎使用!

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魔王 ⑨

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发表于 2008-9-21 21:43:50 | 只看该作者
又看到龙了。
其实素材不是问题,可以最大地发挥3DMAX的功能
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-9-22 05:44:38 | 只看该作者
以下引用玄月于2008-9-21 13:43:50的发言:

又看到龙了。
其实素材不是问题,可以最大地发挥3DMAX的功能

又看到月了。
看来MS对3DMAX有所研究,
从之前的签名的背景就知道~~~不过现在看不到了= =

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巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-9-22 07:08:02 | 只看该作者
太强大了……龙仔。。。
这个效果真是太华丽了,
我正好想在游戏中做回旋楼梯,
本来还打算画一个很高很高的回旋楼梯的双远景,
现在看来不用了,直接用这个就好了……
而且只需要画那么几幅图就好了,
设计好的话,工作量也大减~~~{/se}
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-9-22 15:51:59 | 只看该作者
效果特棒~~~

其实使用默认素材也可以做,毕竟默认素材都是2通4通的,容易实现得很。

不客气的直接拿来做片头了-v-~ 之前是画了一张老长老长的地图来达成这样的效果~

-------分割分割-----------

补充下这技术的扩展使用方法-。-~

其实这技巧不仅仅用来做循环楼梯效果~,像一些移动卷轴场面也可以实现,且能大幅减少地图的面积~  还有制作类似跳楼- -b场景什么的~ 只不过换成竖向循环而已~
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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2008-9-22 18:18:13 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-22 7:51:59的发言:

其实这技巧不仅仅用来做循环楼梯效果~,像一些移动卷轴场面也可以实现,且能大幅减少地图的面积~  还有制作类似跳楼- -b场景什么的~ 只不过换成竖向循环而已~

对,的确,我昨天也在想还可以利用这个做出什么效果……刀叔一说跳楼……我立刻又想到了另外一种……很强大。。。=v=
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-9-22 19:38:42 | 只看该作者
泪目……{/ll}这个为什么我早就没想到!之前看到剑的交通工具的循环地图突然想起来似乎可以利用它实现什么东西……现在我发现洛克人的场景切换效果就可以利用这个来做啊!!思路太重要了,谢谢龙仔~~

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-9-23 23:52:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-9-24 07:39:00 | 只看该作者
以下引用GG先生于2008-9-23 15:52:40的发言:
素材事小,重要的是思路太精彩了!
图片也许可以自己做的!

之前純表情 的 GG灌水王先生
你好!




糟了~~我也水帖了!~~~~逃走

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