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『完成悬赏任务』Kylock的时间系统

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-21 21:10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Kylock的时间系统 VX 1.5
  3. #     6.3.2008
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  脚本 by: Kylock
  6. #==============================================================================
  7. # 从XP版本改写,优化代码(更加兼容)
  8. # 这是完全时间和昼夜系统.
  9. # 这脚本增加了一个新窗口到游戏菜单,如果使用CMS
  10. # 这个脚本在它之上,以便它不会使CMS错误.
  11. # 如果使用战斗背景的变动的脚本,在它下面如此放置KTS
  12. # 那您没得到延迟口气作用在您争斗.除那之外
  13. # 不应该有任何其他剧本兼容性问题.
  14. # 我设法使这个脚本尽可能和customizable的原脚本一样
  15. # 虽然时间可以输出到游戏
  16. # 变量可以随意改变,强烈建议这样使用,以便更加容易操作
  17. # 事件在时间在游戏根据的修造.
  18. ===============================================================================
  19. # ● 更新日志
  20. #------------------------------------------------------------------------------
  21. #  1.0 - 开始发布.
  22. #  1.1 - 修正问题在战斗开始,放置这个脚本
  23. #          在所有战斗之下背景写Game脚本,如果使用“跳动设色”
  24. #  1.2 - 修正了$kts.stop和$kts.go的准确性
  25. #  1.3 - $kts.stop现在真实的停止一切,并且增加游戏开关为
  26. #          更加容易eventing。
  27. #  1.4 - 固定的战斗测试兼容性(模仿正常白天为战斗
  28. #          测试而不是黑暗一片).
  29. #        现在交换,并且可变量只将更新,当地图装载,以便
  30. #          事件不突然消失,当时间到。
  31. #        增加的$kts_anti_tone -回归允许相反颜色
  32. #          通常出现在一个被设色的屏幕。
  33. #  1.5 - 改写了发现的RegeXp [KTS]在映射的名字,
  34. #          解决错误地图是被设色的问题.
  35. #==============================================================================
  36. # ● 自动指示
  37. #------------------------------------------------------------------------------
  38. # 地图被选定作为野外是此的将影响的唯一的地图
  39. # 对自动定义的脚本用途.要符号化地图是“野外”,您必须
  40. # 以地图的名义包括[KTS].例如,您世界地图可能是
  41. # 名为“世界地图[KTS]”或“[KTS]世界地图”.供应被做以后在
  42. # 去除的脚本[KTS]从映射名字,当它另外读取
  43. # 脚本时.这意味着“[KTS]”在映射名字的时候不会出现弹出式
  44. # 窗口.
  45. #==============================================================================
  46. # ● 脚本函数调用
  47. #------------------------------------------------------------------------------
  48. #    下列是可以通过使用执行脚本命令
  49. #  “脚本…” 命令在事件。
  50. #    ● $kts.stop            - 停止时间(能为cutscenes使用)
  51. #    ● $kts.go              - 简历计时(不要忘记使用此!)
  52. #    ● $kts.sec(n)          - 增加时间向前(n)秒
  53. #    ● $kts.min(n)          - 增加时间向前(n)分
  54. #    ● $kts.hours(n)        - 增加时间向前(n)时
  55. #    ● $kts.days(n)         - 增加时间向前(n)天
  56. #    ● $kts.jump_to_hour(n) - 以后进步时间到指定的小时。
  57. #                            特别有用在情况
  58. #                            要某一事件发生在有些时光,
  59. #                            这个命令也许导致游戏
  60. #                            看上去冷却在几秒钟或更慢计算机。

  61. #==============================================================================
  62. # ● 数据库设定
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. #    这个脚本,由defult,使用以下游戏可变量和开关:
  65. # 数据库变量:
  66. #    [1]当前时间            [4]当前小时
  67. #    [2]其次潮流            [5]当前天
  68. #    [3]当前分钟            [6]当前天的名称
  69. # 数据库开关:
  70. #    [1]在夜小时  (2200-0400) (10pm-4am)
  71. #    [2]在黎明小时(0500-0800) (5am-8am)
  72. #    [3]在白天小时(0900-1800) (9am-6pm)
  73. #    [4]在日落小时(1900-2100) (7pm-9pm)
  74. #==============================================================================

  75. #==============================================================================
  76. # 商店变量和用户定义的设置为时间系统。
  77. #==============================================================================
  78. module KTS
  79.   #-----------------------------------------------------------------------
  80.   # 用户下定义的时钟设置
  81.   #-----------------------------------------------------------------------
  82.   # 设置时钟的速度乘算器。  1是真正的时间。  更高
  83.   #   价值将给您一个更加快速的时钟。  缺省是100。
  84.   SPEED      = 100
  85.   #AMPM (True: 12-小时制, False: 24-小时制)
  86.   AMPM       = false
  87.   # 在游戏的开始设置时间.
  88.   START_HOUR = 1
  89.   START_DAY  = 1
  90.   #-----------------------------------------------------------------------
  91.   # 如果您想要习惯天名字,编辑!
  92.   #-----------------------------------------------------------------------
  93.   DAY_NAMES = ["星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]
  94.   #-----------------------------------------------------------------------
  95.   # 设置时期
  96.   #-----------------------------------------------------------------------
  97.   T1 = [ 0,5 ] # 夜            #集合时期为设色作用
  98.   T2 = [ 6,8 ] # 黎明          #[开头小时,结尾小时]为时期
  99.   T3 = [ 9,18] # 天            #用途24小时价值时期
  100.   T4 = [19,21] # 傍晚
  101.   T5 = [22,24] # 夜            #<-前:夜在23:00和24:00之间
  102.   #-----------------------------------------------------------------------
  103.   # 设置到游戏变量选择.
  104.   #-----------------------------------------------------------------------
  105.   # 设置输出当前时间到游戏变量。
  106.   DATABASE_OUTPUT = true
  107.     # 在时间将使用的游戏变量输出。
  108.     TIME    = 1 # (时间以串格式。 Ex: "2:48 AM" or "02:48")
  109.     SECONDS = 2
  110.     MINUTES = 3
  111.     HOURS   = 4
  112.     DAYS    = 5
  113.     DAYNAME = 6
  114.     # 游戏交换用于在时间输出。
  115.     NIGHT   = 1 #这个开关是在夜小时   (2200-0400) (10pm-4am)
  116.     DAWN    = 2 #这个开关是在黎明小时    (0500-0800) (5am-8am)
  117.     DAY     = 3 #这个开关是在白天小时(0900-1800) (9am-6pm)
  118.     SUNSET  = 4 #这个开关是在日落小时(1900-2100) (7pm-9pm)
  119.   #-----------------------------------------------------------------------
  120.   # 设置为时间控制屏幕定色调
  121.   #-----------------------------------------------------------------------
  122.   # 真实的意志使能屏幕色调由脚本使用。
  123.   USE_TONE = true
  124.   # 设置口气的期间改变(在框架)
  125.   FADE_LENGTH = 120
  126.   # 定义了用于对应的时期被定义以上。
  127.   #              红色,绿色,蓝色,灰色
  128.   C1 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  129.   C2 = Tone.new(  17,   -51, -102,   0)
  130.   C3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  131.   C4 = Tone.new( -68,  -136,  -34,   0)
  132.   C5 = Tone.new(-187,  -119,  -17,  68)
  133.   # 定义反
  134.   A1 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
  135.   A2 = Tone.new( -17,    51,  102,   0)
  136.   A3 = Tone.new(   0,     0,    0,   0)
  137.   A4 = Tone.new(  68,   136,   34,   0)
  138.   A5 = Tone.new( 187,   119,   17, -68)
  139. end

  140. #==============================================================================
  141. # 时间系统核心引擎
  142. #==============================================================================
  143. class Kylock_Time_System
  144.   # 设置实例变量
  145.   def initialize
  146.     $kts_map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  147.     @event_offset = (KTS::START_HOUR * 3600) + (KTS::START_DAY * 86400)
  148.     @kts_stop = false
  149.     $kts_event_tone = false
  150.     $kts_battle_tone = true
  151.     $kts_anti_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  152.   end
  153.   
  154.   # 估计当前时间和更新变量(如果使用)
  155.   def update
  156.     if !@kts_stop
  157.       @total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
  158.       @seconds = (@total_seconds) % 60
  159.       @minutes = (@total_seconds / 60) % 60
  160.       @hours   = (@total_seconds / 3600) % 24
  161.       @days    = (@total_seconds / 86400)
  162.       update_tint
  163.       if KTS::DATABASE_OUTPUT
  164.         $game_variables[KTS::TIME]    = getTime
  165.       end
  166.     end
  167.   end

  168.   def update_variables
  169.     $game_variables[KTS::SECONDS] = @seconds
  170.     $game_variables[KTS::MINUTES] = @minutes
  171.     $game_variables[KTS::HOURS]   = @hours
  172.     $game_variables[KTS::DAYS]    = @days
  173.     $game_variables[KTS::DAYNAME] = getDayName
  174.   end

  175.   def update_switches
  176.     if @period == 1 || @period == 5
  177.       $game_switches[KTS::NIGHT] = true
  178.     else
  179.       $game_switches[KTS::NIGHT] = false
  180.     end
  181.     if @period == 2
  182.       $game_switches[KTS::DAWN] = true
  183.     else
  184.       $game_switches[KTS::DAWN] = false
  185.     end
  186.     if @period == 3
  187.       $game_switches[KTS::DAY] = true
  188.     else
  189.       $game_switches[KTS::DAY] = false
  190.     end
  191.     if @period == 4
  192.       $game_switches[KTS::SUNSET] = true
  193.     else
  194.       $game_switches[KTS::SUNSET] = false
  195.     end
  196.   end

  197.   def getTime
  198.     if KTS::AMPM
  199.       # 格式化 12-小时制
  200.       if @hours > 12
  201.         hours1 = @hours - 12
  202.         if hours1 > 9
  203.           time = sprintf("%02d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
  204.         else
  205.           time = sprintf("%01d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
  206.         end
  207.       else
  208.         if @hours > 9
  209.           time = sprintf("%02d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
  210.         else
  211.           time = sprintf("%01d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
  212.         end
  213.       end
  214.       return time
  215.     else
  216.       # 格式化 24-小时制
  217.       time = sprintf("%02d:%02d", @hours, @minutes)
  218.       return time
  219.     end
  220.   end
  221.   #-----------------------------------------------------------------------
  222.   # 脚本命令函数
  223.   #-----------------------------------------------------------------------
  224.   def stop
  225.     @time_stopped = @total_seconds
  226.     @kts_stop = true
  227.   end
  228.   def go
  229.     total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
  230.     @event_offset -= (total_seconds - @time_stopped)
  231.     @kts_stop = false
  232.   end
  233.   def sec(sec = 0)
  234.     @event_offset += sec
  235.   end
  236.   def min(min = 0)
  237.     @event_offset += min * 60
  238.   end
  239.   def hours(hours = 0)
  240.     @event_offset += hours * 3600
  241.   end
  242.   def days(days = 0)
  243.     @event_offset += days * 86400
  244.   end
  245.   def jump_to_hour(jhour = 0)
  246.     while @hours != jhour
  247.       @event_offset += 1
  248.       $kts.update
  249.     end
  250.   end
  251.   #-----------------------------------------------------------------------
  252.   # 脚本支持/混杂作用
  253.   #-----------------------------------------------------------------------
  254.   def getDayName
  255.     weekday = (@days % KTS::DAY_NAMES.length)
  256.     return KTS::DAY_NAMES[weekday]
  257.   end

  258.   #-----------------------------------------------------------------------
  259.   # 屏幕作用
  260.   #-----------------------------------------------------------------------
  261.   def update_tint(duration = KTS::FADE_LENGTH)
  262.     return if $BTEST
  263.     if KTS::USE_TONE && !$kts_event_tone && $kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
  264.       if @hours >= KTS::T1[0] and @hours <= KTS::T1[1]
  265.         @period = 1
  266.         screen.start_tone_change(KTS::C1,duration)
  267.         $kts_anti_tone = KTS::A1
  268.       elsif @hours >= KTS::T2[0] and @hours <= KTS::T2[1]
  269.         @period = 2
  270.         screen.start_tone_change(KTS::C2,duration)
  271.         $kts_anti_tone = KTS::A2
  272.       elsif @hours >= KTS::T3[0] and @hours <= KTS::T3[1]
  273.         @period = 3
  274.         screen.start_tone_change(KTS::C3,duration)
  275.         $kts_anti_tone = KTS::A3
  276.       elsif @hours >= KTS::T4[0] and @hours <= KTS::T4[1]
  277.         @period = 4
  278.         screen.start_tone_change(KTS::C4,duration)
  279.         $kts_anti_tone = KTS::A4
  280.       elsif @hours >= KTS::T5[0] and @hours <= KTS::T5[1]
  281.         @period = 5
  282.         screen.start_tone_change(KTS::C5,duration)
  283.         $kts_anti_tone = KTS::A5
  284.       end
  285.     else
  286.       # 没有??如果内景
  287.       if !$kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
  288.         screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),duration)
  289.       end
  290.     end
  291.   end
  292.   def screen
  293.     if $game_temp.in_battle
  294.       return $game_troop.screen
  295.     else
  296.       return $game_map.screen
  297.     end
  298.   end
  299. end

  300. class Spriteset_Map
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   # * 对象初始化
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   alias kts_initialize initialize
  305.   def initialize
  306.     $kts.update_switches if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
  307.     $kts.update_variables if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
  308.     kts_initialize
  309.   end
  310. end

  311. #==============================================================================
  312. # 当一张新的地图被装载时,立即更新屏幕。
  313. #==============================================================================
  314. class Game_Map
  315.   alias kts_setup setup
  316.   def setup(map_id)
  317.     kts_setup(map_id)
  318.     $kts_event_tone = false
  319.     $kts.update
  320.     $kts.update_tint(0)
  321.   end
  322. end

  323. #==============================================================================
  324. # 当战斗开始时,立即更新屏幕。
  325. #==============================================================================
  326. class Spriteset_Battle
  327.   alias kts_create_battleback create_battleback
  328.   def create_battleback
  329.     $kts.update_tint(0)
  330.     kts_create_battleback
  331.   end
  332. end

  333. #==============================================================================
  334. # 如果事件设色屏幕,临时地使自动色调失去能力。
  335. #==============================================================================
  336. class Game_Interpreter
  337.   alias kts_Interpreter_command_223 command_223
  338.   def command_223
  339.     $kts_event_tone = true
  340.     kts_Interpreter_command_223
  341.   end
  342. end

  343. #==============================================================================
  344. # 集成时间系统游戏系统。
  345. #==============================================================================
  346. class Game_System
  347.   # inits KTS 对象
  348.   alias kts_initialize initialize
  349.   def initialize
  350.     $kts=Kylock_Time_System.new
  351.     kts_initialize
  352.   end
  353.   # 更新KTS每个游戏框架
  354.   alias kts_update update
  355.   def update
  356.     $kts.update
  357.     kts_update
  358.   end
  359. end

  360. #==============================================================================
  361. # 扫瞄映射名字对于色调
  362. #==============================================================================
  363. class RPG::MapInfo
  364.   def name # 定义防止地点脚本任何内
  365.     return @name.gsub(/\[.*\]/) {""} # 托架,包括托架
  366.   end
  367.   def original_name
  368.     return @name
  369.   end
  370.   def outside_tint?
  371.     return @name.scan(/\[KTS\]/).size > 0
  372.     # RegeXp : 回归@name.scan (/[\ KTS]/) .size > 0
  373.   end
  374. end

  375. #==============================================================================
  376. # 设定时间窗口为菜单。
  377. #==============================================================================
  378. class Window_KTS < Window_Base
  379.   def initialize(x, y)
  380.     super(x, y, 160, WLH + 32)
  381.     refresh
  382.   end
  383.   def refresh
  384.     self.contents.clear
  385.     self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  386.   end
  387.   def update
  388.     super
  389.     $kts.update
  390.     self.contents.clear
  391.     self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
  392.   end
  393. end

  394. #==============================================================================
  395. # 增加时间窗口到菜单。
  396. #==============================================================================
  397. class Scene_Menu < Scene_Base
  398.   alias kts_start start
  399.   def start
  400.     kts_start
  401.     @kts_window = Window_KTS.new(0,305)
  402.   end
  403.   alias kts_terminate terminate
  404.   def terminate
  405.     kts_terminate
  406.     @kts_window.dispose
  407.   end
  408.   alias kts_update update
  409.   def update
  410.     kts_update
  411.     @kts_window.update
  412.   end
  413. end

  414. #==============================================================================
  415. # 节省并且装载游戏时间到/从保存游戏文件。
  416. #==============================================================================
  417. class Scene_File
  418.   alias kts_write_save_data write_save_data
  419.   def write_save_data(file)
  420.     kts_write_save_data(file)
  421.     Marshal.dump($kts, file)
  422.   end
  423.   alias kts_read_save_data read_save_data
  424.   def read_save_data(file)
  425.     kts_read_save_data(file)
  426.     $kts = Marshal.load(file)
  427.   end
  428. end
复制代码

来源:http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=13555
版权:版权归本脚本作者(Kylock)所有

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 楼主| 发表于 2008-9-21 21:10:18 | 只看该作者
占楼领赏……
版主对此帖的认可:『下次要認真哦,獎勵-1』,积分『+1499』。
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发表于 2008-9-21 21:34:23 | 只看该作者
這個腳本翻譯有錯誤,等lz修正后再追加獎勵,謝謝合作{/tp}
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发表于 2008-9-27 05:18:56 | 只看该作者
连个截图都没…… = =
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 楼主| 发表于 2008-9-27 20:34:34 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-9-26 21:18:56的发言:

连个截图都没…… = =

汉化的话……
我只管汉化方面的事……
图片应该去来源处查看
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发表于 2008-9-28 03:37:31 | 只看该作者
以下引用火鸡三毛老大于2008-9-27 12:34:34的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-9-26 21:18:56的发言:

连个截图都没…… = =


汉化的话……
我只管汉化方面的事……
图片应该去来源处查看

~竟然不留截圖!!
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发表于 2008-9-28 04:21:03 | 只看该作者
质量很差耶
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