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楼主: kissye
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偷偷丢Tilemap试写(感谢胃君的地图讲解)10.2更新

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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

梦石
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烫烫烫

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发表于 2008-10-2 17:18:27 | 只看该作者
640*480是Graphics的限制
Graphics.resize_screen(width, height) (RGSS2)
修改画面的尺寸。

宽度和高度的指定值最大到 640×480 。
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2008-10-2 17:39:32 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-2 18:12:06 | 只看该作者
我是懒人,真的= =
先弱弱的说一句,flash_data是accessor,而且默认值是nil
属于“内置功能”吧……恩,这是以前写的一个脚本,一看效果不是很好就扔了
  1. class Spriteset_Map
  2. def create_tilemap
  3.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  4.     @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
  5.     @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
  6.     @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
  7.     @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
  8.     @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
  9.     @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
  10.     @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
  11.     @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
  12.     @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
  13.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  14.     @tilemap.passages = $game_map.passages
  15.     @tilemap.flash_data = Table.new(@tilemap.map_data.xsize,@tilemap.map_data.ysize)
  16.   end
  17.   def set_color(x,y,c)
  18.     @tilemap.flash_data[x,y] = c
  19.   end
  20. end
  21. class Scene_Map
  22.   def map
  23.     return @spriteset
  24.   end
  25. end
  26. class Game_Interpreter
  27.   def set_c(x,y,c)
  28.     if $scene.is_a?(Scene_Map)
  29.       $scene.map.set_color(x,y,c)
  30.     end
  31.   end
  32. end
复制代码
在正常的Tilemap下随便找个NPC执行脚本
set_c(2,2,0xf26)

在左上角能看到效果= =
就是这样= =
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-2 19:42:09 | 只看该作者
没用过xp,而且现在用vx比较熟,暂时没准备转xp...
我这个脚本可以改分辨率的啊,前2行
FBLX = x方向分辨率
FBLY = y方向分辨率
不过其他地方也全部都要注意该掉,尤其是Game_Map和Game_Player里

呵呵,vx的脚本我写出来也没有用。。。楼主和我差不多都是从vx开始的。。。。。不过后面我真的发觉其实原来vx做个游戏出来真的比较费时,因为vx基本就非常少参考脚本,要做好游戏必须重新手写所有的脚本,不像xp那样贴过去再改可以少很多功夫,所以很早就改行了,而我最强的部分在于战斗系统。然后vx虽然公开了Game_Map类,令到titlmap的编写容易多了,可是其他地方一样难写。。而xp是站在很多巨人后面的,可以偷懒。如果楼主可以把我上面的titlmap优化一下xp就牛逼了。。。如果没有时间的话,请给分胃君的“地图讲解”给我参考下,我试试按照你的脚本思路,强行把这个脚本写出来把,因为我现在就有个游戏要提高分辨率的,而柳大那个四个窗口的脚本又有很多问题,所以。。。厚着脸皮求救了,就差titlmap了,其他都容易啊。。。。。。{/gg}
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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 楼主| 发表于 2008-10-2 19:58:31 | 只看该作者
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