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楼主: 八云紫
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[RMVX发布] [vx] 多货币的银行和仓库

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发表于 2008-10-25 07:29:48 | 只看该作者
偶然的情况下下了这个脚本看了下……代码部分看着还是有点头痛哎……{/cy}
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 楼主| 发表于 2008-10-25 20:05:38 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2008-10-24 23:29:48的发言:

偶然的情况下下了这个脚本看了下……代码部分看着还是有点头痛哎……


前辈也下了范例了么? 太感动了。

代码的话,是以节约内存为目标的。{/hx}

所以,一个窗口在使用的时候被创建, 不需要的时候释放掉。 所以,代码很乱很乱。

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发表于 2008-10-26 01:28:19 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-10-25 12:05:38的发言:
代码的话,是以节约内存为目标的。
所以,一个窗口在使用的时候被创建, 不需要的时候释放掉。 所以,代码很乱很乱。

我记得我以前写轩辕剑菜单的时候也是这么做的,后来发现需要的时候创建这个没错,不需要的时候释放似乎就有点没必要了…… =v=|
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 楼主| 发表于 2008-10-26 01:30:05 | 只看该作者
感觉创建后,不释放的话,会占用内存的说。 不知道是不是这样的。{/hx}

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发表于 2008-10-26 01:36:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-10-26 01:43:58 | 只看该作者
kiss姐  场景没有退出去的话, GC 是不会开始回收 类变量 的吧。{/hx}

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发表于 2008-10-26 01:57:48 | 只看该作者
这个事情得两说
你释放掉也许玩家马上又要打开同样的窗口,那样的话还需要重建;不释放的话假如只开了一次,那么资源就搁置在内存里了直到退出整个scene。
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 楼主| 发表于 2008-10-26 02:56:39 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2008-10-25 17:57:48的发言:

这个事情得两说
你释放掉也许玩家马上又要打开同样的窗口,那样的话还需要重建;不释放的话假如只开了一次,那么资源就搁置在内存里了直到退出整个scene。


有得必有失吧。

以下引用Absolutely于2008-10-25 18:42:20的发言:

楼主用的居然是Unir初期汉化版本的RPGVX,这版本太NC了,
建议更换国译版VX,据说莫尼卡对国译版VX的汉化提出了大量的建议,这个版本质量相当高。

RPG MAKER VX 1.02 默认脚本(注释) 国译天下汉化工作室简繁体中文化(2008/10/12)
http://iliuzhe.cn/showthread.php?t=35

RPG MAKER VX 1.02 数据库 国译天下汉化工作室简繁体中文化(2008/10/12)
http://iliuzhe.cn/showthread.php?t=34

RPG MAKER VX 1.02 主程序语系库 国译天下汉化工作室简繁体中文化(2008/10/12)
http://iliuzhe.cn/showthread.php?t=8


嘛,下载地址就不要了。 主要是我懒得换。 反正自己游戏的工程就在 1.01 的时候建的。

数据库什么都都是 1.01。

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发表于 2008-10-26 06:26:48 | 只看该作者
强哈...  话说  我还没有写过这么长的ruby脚本{/hx}
P.S :  ruby 的垃圾回收可没有想象中的那么强大
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-10-26 06:29:39 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-10-25 22:26:48的发言:

强哈...  话说  我还没有写过这么长的ruby脚本
P.S :  ruby 的垃圾回收可没有想象中的那么强大


还是手动的好嘛。

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